C语言(扫雷游戏)

game.h


#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1.生成随机下表(1,9)
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')//防止生成相同的坐标
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
		
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1.play   ******\n");
	printf("*******   0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
	//初始化一下棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf_s("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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