本地储存的应用场景就是当你的游戏玩耍到一半的时候,退出了,下次进入的时候,还需要之前的状态信息,这个时候就需要用到本地储存。
Unity里面有一个专门的类,来处理这个本地储蓄:PlayerPrefs类
这个类处理的相当于一个键值对:<String name, Value>
主要的处理方法:
(1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value
(2) GetInt/GetFloat, GetString: key-->value;
(3)DeleteKey/DeleteAll 删除一个key/所有数据;
(4) HasKey 判断一个Key是否存在;
(5) Save