Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)
目录
Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)
一、简单介绍
整理一些在Unity上可以方便调用 Android 方法的一些接口脚本,便于后期开发使用。
本节介绍,使用 AndroidJavaProxy ,把委托事件赋值给Android 的接口实例,实现 Unity 和 Android 交互。
二、实现原理
1、Android 定义接口 Interface 接口,并定义设置接口实例的函数,把 Unity 构建的实例传给 Android
2、Unity端 public class TestInterface : AndroidJavaProxy,实例化 Android 定义的接口,然后传给 Android
三、注意事项
1、public TestInterface() : base("com.pf.androidjavaproxytest_listener.TestInterface")
注意:这里很重要!!! C# 找到 Android plugin 中接口的引用(包名 . 接口名称)
四、效果预览
五、实现步骤
Android 端
1、新建一个工程后,在新建一个 Module
2、Module 选择 Android Library ,因为我们要打包 aar 包
3、命名一个 Module 名称
4、在新建的模块,就可以添加脚本,首先是 Interface 接口
5、在构建一个给 Unity 调用的函数接口,赋值 接口函数,和定时自动触发接口的函数,测试Unity是否赋值函数给Android
6、 Build 打包 aar,给 Unity
7、把打包好的 aar 拖给 Unity 工程 Plugins/Android 使用
Unity 端
8、在Unity 工程中,新建两个脚本,一个实现Android的接口,一个负责赋值实例化接口类给 Android
9、TestInterface.cs 脚本
10、TestAndroidJavaProxy.cs 脚本
11、在场景中,添加一个 GameObject 把,把脚本 TestAndroidJavaProxy 挂载上去
12、把场景保存,然后进行 Android 打包 APK,安装到手机上
13、运行结果,Android 调用到了 Unity 的事件委托
六、关键代码
1、TestAndroidJavaProxy.cs
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 测试 Unity 与 Android AndroidJavaProxy 交互
/// </summary>
public class TestAndroidJavaProxy : MonoBehaviour
{
//获取 Android 类 参数变量
AndroidJavaObject mAndroidJavaObject;
// 获取 Android 类 参数变量属性
public AndroidJavaObject MAndroidJavaObject { get {
if (mAndroidJavaObject == null) {
// 包名 + 类名
mAndroidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.pf.androidjavaproxytest_listener.TestAndroidJavaProxy");
}
return mAndroidJavaObject;
}
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 设置回调函数接口
MAndroidJavaObject.Call("SetTestInterface", new TestInterface());
}
}
2、TestInterface.cs
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 继承 AndroidJavaProxy,实现对应 Android 中的接口
/// 然后作为实例传给 Android 调用
/// </summary>
public class TestInterface : AndroidJavaProxy
{
// 日志标签
private const string TAG = "TestAndroidJavaProxy";
// 这里很重要!!! C# 找到 Android plugin 中接口的引用(包名 + 接口名称)
public TestInterface() : base("com.pf.androidjavaproxytest_listener.TestInterface") { }
/// <summary>
/// 实现接口函数
/// </summary>
public void func_1() {
Debug.Log(TAG + " Unity 测试 AndroidJavaProxy func_1 接口");
}
/// <summary>
/// 实现接口函数
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
public void func_2(string str) {
Debug.Log(TAG + " Unity 测试 AndroidJavaProxy func_2 接口 str = " + str);
}
}
3、TestAndroidJavaProxy.java
package com.pf.androidjavaproxytest_listener;
import android.util.Log;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TestAndroidJavaProxy {
//region 参数
// 日志标签
private final String TAG = "TestAndroidJavaProxy";
// 接口参数
private TestInterface mTstInterface;
// 定时器
Timer timer1 = new Timer();
Timer timer2 = new Timer();
//endregion
/**
* 设置接口函数示例的对外接口
* 便于测试:定时 1s 和 3s 调用函数
* @param testInterface 接口实例
*/
public void SetTestInterface(TestInterface testInterface){
mTstInterface = testInterface;
timer1.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//do something
TestFunc_1();
}
},1000);//延时1s执行
timer2.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//do something
TestFunc_2();
}
},3000);//延时2s执行
}
/**
* 测试接口函数一
*/
void TestFunc_1(){
Log.i(TAG,"TestFunc_1");
if(mTstInterface != null){
mTstInterface.func_1();
}
}
/**
* 测试接口函数二(带参数)
*/
void TestFunc_2(){
Log.i(TAG,"TestFunc_2");
if(mTstInterface != null){
mTstInterface.func_2("TestFunc_2");
}
}
}
4、TestInterface
package com.pf.androidjavaproxytest_listener;
public interface TestInterface {
void func_1();
void func_2(String str);
}
七、工程下载
待审核,晚点添加哈