Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)

Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)

 

目录

Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

Android 端

Unity 端

六、关键代码

七、工程下载


 

一、简单介绍

整理一些在Unity上可以方便调用 Android 方法的一些接口脚本,便于后期开发使用。

本节介绍,使用 AndroidJavaProxy ,把委托事件赋值给Android 的接口实例,实现 Unity 和 Android 交互。

 

二、实现原理

1、Android 定义接口 Interface 接口,并定义设置接口实例的函数,把 Unity 构建的实例传给 Android

2、Unity端 public class TestInterface : AndroidJavaProxy,实例化 Android 定义的接口,然后传给 Android

 

三、注意事项

1、public TestInterface() : base("com.pf.androidjavaproxytest_listener.TestInterface")

注意:这里很重要!!! C# 找到 Android plugin 中接口的引用(包名 . 接口名称)
   

四、效果预览

 

五、实现步骤

Android 端

1、新建一个工程后,在新建一个 Module

 

2、Module 选择 Android Library ,因为我们要打包 aar 包

 

3、命名一个 Module 名称

 

4、在新建的模块,就可以添加脚本,首先是 Interface 接口

 

5、在构建一个给 Unity 调用的函数接口,赋值 接口函数,和定时自动触发接口的函数,测试Unity是否赋值函数给Android

 

6、 Build 打包 aar,给 Unity

 

7、把打包好的 aar 拖给 Unity 工程 Plugins/Android 使用

 

Unity 端

 

8、在Unity 工程中,新建两个脚本,一个实现Android的接口,一个负责赋值实例化接口类给 Android

 

9、TestInterface.cs 脚本

 

10、TestAndroidJavaProxy.cs 脚本

 

11、在场景中,添加一个 GameObject 把,把脚本 TestAndroidJavaProxy 挂载上去

 

12、把场景保存,然后进行 Android 打包 APK,安装到手机上

 

13、运行结果,Android 调用到了 Unity 的事件委托

 

六、关键代码

1、TestAndroidJavaProxy.cs


using UnityEngine;

/// <summary>
/// 测试 Unity 与 Android AndroidJavaProxy 交互
/// </summary>
public class TestAndroidJavaProxy : MonoBehaviour
{
    //获取 Android 类 参数变量
    AndroidJavaObject mAndroidJavaObject;

    // 获取 Android 类 参数变量属性
    public AndroidJavaObject MAndroidJavaObject { get {
            if (mAndroidJavaObject == null) {
                // 包名 + 类名
                mAndroidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.pf.androidjavaproxytest_listener.TestAndroidJavaProxy");
            }

            return mAndroidJavaObject;
        }
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 设置回调函数接口
        MAndroidJavaObject.Call("SetTestInterface", new TestInterface());
    }

}

 

2、TestInterface.cs


using UnityEngine;

/// <summary>
/// 继承 AndroidJavaProxy,实现对应 Android 中的接口
/// 然后作为实例传给 Android 调用
/// </summary>
public class TestInterface : AndroidJavaProxy
{
    // 日志标签
    private const string TAG = "TestAndroidJavaProxy";

    // 这里很重要!!! C# 找到 Android plugin 中接口的引用(包名 + 接口名称)
    public TestInterface() : base("com.pf.androidjavaproxytest_listener.TestInterface") { }

    /// <summary>
    /// 实现接口函数
    /// </summary>
    public void func_1() {
        Debug.Log(TAG + " Unity 测试 AndroidJavaProxy func_1 接口");
    }

    /// <summary>
    /// 实现接口函数
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void func_2(string str) {
        Debug.Log(TAG + " Unity 测试 AndroidJavaProxy func_2 接口  str = " + str);
    }
}

 

3、TestAndroidJavaProxy.java

package com.pf.androidjavaproxytest_listener;

import android.util.Log;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class TestAndroidJavaProxy {

    //region 参数
    // 日志标签
    private final String TAG = "TestAndroidJavaProxy";

    // 接口参数
    private TestInterface mTstInterface;

    // 定时器
    Timer timer1 = new Timer();
    Timer timer2 = new Timer();
    //endregion


    /**
     * 设置接口函数示例的对外接口
     * 便于测试:定时 1s 和 3s 调用函数
     * @param testInterface 接口实例
     */
    public void SetTestInterface(TestInterface testInterface){

        mTstInterface = testInterface;

        timer1.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                //do something
                TestFunc_1();
            }
        },1000);//延时1s执行

        timer2.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                //do something
                TestFunc_2();
            }
        },3000);//延时2s执行
    }

    /**
     * 测试接口函数一
     */
    void TestFunc_1(){

        Log.i(TAG,"TestFunc_1");

        if(mTstInterface != null){

            mTstInterface.func_1();
        }
    }

    /**
     * 测试接口函数二(带参数)
     */
    void TestFunc_2(){

        Log.i(TAG,"TestFunc_2");

        if(mTstInterface != null){

            mTstInterface.func_2("TestFunc_2");
        }
    }

}

 

4、TestInterface

package com.pf.androidjavaproxytest_listener;

public interface TestInterface {

    void func_1();
    void func_2(String str);

}

 

七、工程下载

待审核,晚点添加哈

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity,可以使用 C# 代码来调用 AndroidJava API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity: * 在C#代码中,调用AndroidJava API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用UnityJava接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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