三子棋(C语言)

一、代码

1.text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
//测试游戏
#include"game.h"

void meun()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("*************   1.play   *************\n");
	printf("*************   0.exit   *************\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	//棋盘
	char board[X][Y] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(board, X, Y);
	//空棋盘
	Emptyboard(board, X, Y);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家
		Playboard(board, X, Y);
		Emptyboard(board, X, Y);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, X, Y);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑
		computerboard(board, X, Y);
		Emptyboard(board, X, Y);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, X, Y);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
//游戏的实现
#include"game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < y; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//空
void Emptyboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		//字符
		for (int j = 0; j < y; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < y - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//分割线
		if (i < x-1)
		{
			for (int j = 0; j < y; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < y - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家
void Playboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	//发坐标
	int row = 0;//横
	int col = 0;//纵
	printf("玩家下棋(#)\n");
	while (1)
	{
		printf("玩家输入坐标(空格分隔):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//1.未超出
		if (row <= x && row > 0 && col <= y && col > 0)
		{
			//未占用
			if (board[row - 1][col - 1] == ' ')
			{
				board[row - 1][col - 1] = '#';
				break;
			}
			//占用
			else
			{
				printf("坐标占用,请再次输入\n");
			}
		}
		//2.超出
		else
		{
			printf("坐标超出,请再次输入\n");
		}
	}
	
}

//电脑
void computerboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	//发坐标
	int row = 0;//横
	int col = 0;//纵
	printf("电脑下棋(*)\n");
	//随机分配x进制
	while (1)
	{
		row = rand() % x;
		col = rand() % y;
		if (board[row][col] == ' ')
		{
			board[row][col] = '*';
			break;
		}
	}
}

//是否满员
int Isfull(char board[X][Y], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < y; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char Iswin(char board[X][Y], int x, int y)
{
	//玩家 - #
	//电脑 - *
	//平局 - Q
	//继续 - C
	int i = 0;
	
	//行(0,0)(0,1)(0,2)
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列(0,0)(1,0)(2,0)
	for (i = 0; i < y; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//斜(0,0)(1,1)(2,2)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//斜(2,0)(1,1)(0,2)
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局满了即平局
	if (Isfull(board, X, Y) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
	
}

3.game.h

#pragma once
//游戏函数声明
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//不可以横X 列Y不一样
#define X 3
#define Y 3

//初始化棋盘
void Initboard(char board[X][Y], int x, int y);
//空棋盘
void Emptyboard(char board[X][Y], int x, int y);
//玩家
void Playboard(char board[X][Y], int x, int y);
//电脑
void computerboard(char board[X][Y], int x, int y);
//判断输赢
char Iswin(char board[X][Y], int x, int y);

二、思路剖析

1.整体轮廓

  • 在test.c文件中游戏测试
  • 在game.c文件中游戏实现
  • 在game.h文件中游戏声明

在test.c文件中游戏测试

首先打印菜单,表示打开游戏

void meun()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("*************   1.play   *************\n");
	printf("*************   0.exit   *************\n");
	printf("**************************************\n");
}

在main函数中进行引用,为实现玩了一把还可以选择是否再次玩,将菜单meun放入循环内

  • 先显示菜单,故用do……while()循环,首先进行打印,随后在判断是否要继续
  • 根据菜单显示,输入1 — 玩游戏,输入0 — 退出,若输入其他则提醒再次输入

将输入的数字作为是否循环的标志
输入0跳出循环,输入1继续循环,输入其他则需要继续输入

  • 输入为数字,用switch语句会更加便捷
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

进行测试
在这里插入图片描述

在玩游戏处调用game(),在game()函数中,调用game.c文件中的函数。

步骤
(1)进行数据的存储,可以使用3*3的二维数组
(2)下棋前数组中为空格以及分割线(初始化)
(3)玩家发坐标
(4)电脑发坐标
(5)判断,当行、列、斜都为相同字母时,返回结果。

void game()
{
	//棋盘
	char board[X][Y] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(board, X, Y);
	//空棋盘
	Emptyboard(board, X, Y);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家
		Playboard(board, X, Y);
		Emptyboard(board, X, Y);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, X, Y);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑
		computerboard(board, X, Y);
		Emptyboard(board, X, Y);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, X, Y);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

玩家和电脑输入字符后,进行打印棋盘,显示出字符输入

//玩家
		Playboard(board, X, Y);
		Emptyboard(board, X, Y);
//电脑
		computerboard(board, X, Y);
		Emptyboard(board, X, Y);

在每次玩家或者电脑输入字符后,都应判断一次是否胜利。
任何一方取得胜利或者棋盘都为字符,结束游戏。

方式为:
玩家或者电脑输入字符后,判断是否返回结束标志。
若返回C,即代表没有胜利且还有空格。
若返回其他字符,则跳出循环,判定最终结果。

在game.c文件中游戏实现

  1. 初始化棋盘
void Initboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < y; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

将二维数组board[X][Y]中的元素都初始化为“空格”

board[i][j] = ' ';

一个字符用’ ',字符串用" "

  1. 空棋盘(打印棋盘)
void Emptyboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		for (int j = 0; j < y; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//可以输入不同的字符
			if (j < y - 1)
			{
				printf("|");//在每个方格后加入竖线分隔符
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < x - 1)
		{
			for (int j = 0; j < y; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < y - 1)
				{
					printf("|");//在每个横线分隔符后加入竖线分隔符
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

为了可以使之后玩家玩,需要在打印棋盘时,将棋盘的内容拥有可变性

printf(" %c ", board[i][j]);
  • 在每个字符后加入竖线分割线,用于三子棋的竖向分割线。

  • 在每个字符下面加入横线分割线,打印的一个字符占三个空格,故用三个短线用于三子棋的横向分割线。

  • 横向分割线后也应有竖向分割线。
    在这里插入图片描述

  1. 玩家下棋
void Playboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	//发坐标
	int row = 0;//横
	int col = 0;//纵
	printf("玩家下棋(#)\n");
	while (1)
	{
		printf("玩家输入坐标(空格分隔):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//1.未超出
		if (row <= x && row > 0 && col <= y && col > 0)
		{
			//未占用
			if (board[row - 1][col - 1] == ' ')
			{
				board[row - 1][col - 1] = '#';
				break;
			}
			//占用
			else
			{
				printf("坐标占用,请再次输入\n");
			}
		}
		//2.超出
		else
		{
			printf("坐标超出,请再次输入\n");
		}
	}
	
}
  • 输入玩家下棋的横纵坐标。
  • 判断两个条件:1.是否超出棋盘范围 2.是否坐标已被占用。满足其一都将重新输入。
  • 两个条件中,超出棋盘范围为大范围,若已超出棋盘范围,则不用判断坐标是否被占用。
  • 坐标未被占用,则将此处的空格换为玩家下棋的符号即‘#’,随后跳出循环,结束玩家下棋。
    在这里插入图片描述
  1. 电脑下棋
void computerboard(char board[X][Y], int x, int y)
{
	//发坐标
	int row = 0;//横
	int col = 0;//纵
	printf("电脑下棋(*)\n");
	//随机分配x进制
	while (1)
	{
		row = rand() % x;
		col = rand() % y;
		if (board[row][col] == ' ')
		{
			board[row][col] = '*';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋为随机下棋
rand()函数返回介于0到RAND_MAX之间的伪随机数

row = rand() % x;
col = rand() % y;

使得row的范围在0~x之间(包括0且不包括x)
使得col的范围在0~y之间(包括0且不包括y)
在这里插入图片描述
5. 判断是否胜利

//判断输赢
char Iswin(char board[X][Y], int x, int y)
{
	//玩家 - #
	//电脑 - *
	//平局 - Q
	//继续 - C
	int i = 0;
	//行(0,0)(0,1)(0,2)
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列(0,0)(1,0)(2,0)
	for (i = 0; i < y; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//斜(0,0)(1,1)(2,2)
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	//斜(2,0)(1,1)(0,2)
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局满了即平局
	if (Isfull(board, X, Y) == 1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

玩家和电脑胜利条件:行、列、斜都为相同字符且不为 ‘空格’
当棋盘满了但玩家和电脑都未胜利,则平局

玩家胜利 - 返回‘#’,电脑胜利 - 返回‘*’,平局 - 返回‘Q’
所以main函数中用字符接收返回类型为字符的返回值。

判断是否棋盘已满调用Isfull函数(放在Iswin函数上方)
棋盘已满返回1,棋盘未满返回0

//是否满员
int Isfull(char board[X][Y], int x, int y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < x; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < y; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

在这里插入图片描述

在game.h文件中游戏声明

  1. test.c和game.c中使用的函数在此库函数中包含。
//游戏函数声明
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
  1. board棋盘的行和列,目的是该表行和列的长度时,更加容易改变。可直接在game.h中改变一次,整个程序中都会改变。
//不可以横X 列Y不一样
#define X 3
#define Y 3
  1. 实现游戏的函数,为了连接game.c和test.c
//初始化棋盘
void Initboard(char board[X][Y], int x, int y);
//空棋盘
void Emptyboard(char board[X][Y], int x, int y);
//玩家
void Playboard(char board[X][Y], int x, int y);
//电脑
void computerboard(char board[X][Y], int x, int y);
//判断输赢
char Iswin(char board[X][Y], int x, int y);

2.补充

在电脑下棋时,电脑下棋是随机下棋:
int rand (void);

生成随机数 rand():
返回介于0和RAND_MAX之间的伪随机数
头文件为#include<stdlib.h>

rand每次调用会返回一个明显不相关的数字序列,应使用srand函数初始化不同的值。
void srand (unsigned int seed);

srand:初始化随机数生成器,为了生成类似随机数,用函数time返回的值(时间戳)

time_t time (time_t* timer);

time()获取当前时间
头文件#include<time.h>
time_t为long long整型,time_t* timer可以为空指针

time函数与srand套娃时,可将time的类型强制转换成(unsigned int)

srand((unsigned int)time(NULL));

在一次游戏的过程中,只需要初始化一次随机数即可,故应将初始化随机数放入main函数的循环外

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//游戏
	}while(input);
	return 0;
}
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