[Unity_01] 有关打包导出iOS端游戏帧数低的问题

在做IOS端手机游戏的时候,打包完无论是在Xcode还是在手机上实际跑的时候总是一卡一卡的,帧数过低,因为我们做的属于轻量级的游戏,怎么想也不可能出现性能方面的问题,于是上网冲浪了一下才发现unity存在有关于帧数限定的方法。官方文档放到最下面了,详细的都在文档里,下面只说两句我们当时用得到的东西。 

Application.targetFrameRate

因为按照文档里所说,移动端是受上述变量控制的。如果不对这个targetFrameRate做单独的设置,unity打包之后默认使用的是打包平台的默认允许帧率。因为如果你想要你打包到手机上的游戏纵享丝滑,直接在start里面来一行:

Application. targetFrameRate = 300;

就好了。

参考自: 

Application-targetFrameRate - Unity 脚本 API

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