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0. 前言
因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。这里主要记录一下从 Unity 导出工程到上架 App Store 的过程,以及 Unity 和 Xcode 打包应用时的设置。(声明:游戏不需要版号,不需要版号)
1. Unity 端设置
1.1. Canvas
Canvas 的设置关系到 UI 的屏幕适配,虽然我的游戏是 iPhone Only,但是苹果审核要求,游戏须在 Ipad 上能以 iPhone 的屏幕尺寸比例正常显示,所以记得在 Canvas Scaler 中 Screen Match Mode 选择 Expand, Unity 中游戏屏幕选择 iPad,运行游戏,看 UI 是否能正常显示。(稳妥起见,Xcode 中也要用 iPad 模拟器再测试一遍。我就因为这里没有进行如上操作,游戏在 Ipad 上运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊,前一天传上去,第二天就审核了。)