UNITY3D开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码:
Application.targetFrameRate = 300;
就可以提高程序的优先级,解决IOS平台的卡顿现象。
UNITY3D开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码:
Application.targetFrameRate = 300;
就可以提高程序的优先级,解决IOS平台的卡顿现象。