解决Unity发布到安卓平台帧率降低问题

1、首先在打开edit的project settings,Quality栏中VSync Count改为don't sync

2、由于安卓的默认帧率是三十,所以要在start函数里添加Application.targetFrameRate = 280;将帧率设置为项目原帧率,我这里是280。

3、最后关闭player栏的optimized frame pacing。

完成前两步虽然改善了刚开始的帧率问题,但是在手机端运行一段时间后帧率又降低了。完成以上三步,基本上帧率就会一直保持啦。

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