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原创 【无标题】unity3D物理检测之扔保龄球的游戏

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&isDown)//如果用户按下空格键。//通知分数管理器类加分。Debug.Log("恭喜你!// 1.玩家控制一个保龄球,按下空格键,开始发射。//开始添加力给MainRole。// Debug.Log("开始碰撞");Debug.Log("开始碰撞");//通知分数管理器类加分。{ // 如果撞倒花瓶就加分。// //发生了碰撞。

2023-10-14 09:34:05 98 1

原创 射击游戏,发射子弹

/ 3.发射子弹的函数:创建一个子弹 (克隆函数)4.然后让子弹往枪口前方Z轴移动。//【业务逻辑】这个脚本用来控制物体移动旋转(WASD)、发射子弹(空格键)

2023-09-24 16:20:43 59 1

原创 一个物体围绕另一个物体进行旋转

注意就是把这个代码赋给那个要动的物体以后,一定要在One Target处选择物体为被赋予代码要去围绕旋转的物体,这样一个物体才会围绕另一个物体进行旋转。Debug.Log("我拿到了一个旋转目标他叫:" + OneTarget.name);// 这个脚本用来控制一个物体围绕另一个物体进行旋转。//围绕目标物体的Y轴旋转。

2023-09-16 16:17:54 197 1

原创 按w键盘可以实现物体的自传(搭配其他键盘可以实现不同角度的自传)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class zizhuan : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame vo

2023-09-16 15:35:36 62 1

原创 控制物体的方向和利用鼠标控制物体的旋转

/控制物体移动//控制物体旋转。

2023-09-16 14:53:04 101 1

原创 始终看向一个物体LOOKAT

/ LOOKAT。

2023-09-16 14:14:00 73 1

原创 如何让摄像机跟踪目标,并且一直看向目标

/这是飞机的变换组件。// 这个脚本是用来让摄像机跟踪目标,并且一直看向目标。

2023-09-16 13:46:48 158 1

原创 如何用键盘字母控制物体移动的代码

Debug.Log("检测到你按下了w键,我开始移动了");Debug.Log("检测到你按下了S键,我开始移动了");Debug.Log("检测到你按下了A键,我开始移动了");Debug.Log("检测到你按下了D键,我开始移动了");Debug.Log("开始移动了");Debug.Log("开始移动了");Debug.Log("开始移动了");Debug.Log("开始移动了");

2023-09-11 13:52:15 88

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