一个物体围绕另一个物体进行旋转

文章介绍了如何在Unity游戏开发中,使用C#编写一个名为weiraoqitawutizhuan的MonoBehaviour脚本,使一个物体围绕指定的目标物体在Y轴上进行旋转。开发者需设置目标物体和旋转速度参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class weiraoqitawutizhuan : MonoBehaviour
{
    // 这个脚本用来控制一个物体围绕另一个物体进行旋转
    //围绕目标物体的Y轴旋转
    public GameObject OneTarget;
    public float speedRTote = 0.1f;
        
    
    void Update()
    {
        Debug.Log("我拿到了一个旋转目标他叫:" + OneTarget.name);
        transform.RotateAround(OneTarget.transform.position, new Vector3(0, 1, 0), speedRTote * Time.deltaTime);

    }
}

注意就是把这个代码赋给那个要动的物体以后,一定要在One Target处选择物体为被赋予代码要去围绕旋转的物体,这样一个物体才会围绕另一个物体进行旋转。

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