using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class weiraoqitawutizhuan : MonoBehaviour
{
// 这个脚本用来控制一个物体围绕另一个物体进行旋转
//围绕目标物体的Y轴旋转
public GameObject OneTarget;
public float speedRTote = 0.1f;
void Update()
{
Debug.Log("我拿到了一个旋转目标他叫:" + OneTarget.name);
transform.RotateAround(OneTarget.transform.position, new Vector3(0, 1, 0), speedRTote * Time.deltaTime);
}
}
注意就是把这个代码赋给那个要动的物体以后,一定要在One Target处选择物体为被赋予代码要去围绕旋转的物体,这样一个物体才会围绕另一个物体进行旋转。