如何用键盘字母控制物体移动的代码

sing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class yidong : MonoBehaviour
{
    public float myspeed = 0.1f;
    void Update()
    {
         if (Input.GetKey(KeyCode.W))
         {
            Debug.Log("检测到你按下了w键,我开始移动了");
            this.transform.Translate(0, 0, 1 * myspeed, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动了");
    }
         if (Input.GetKey(KeyCode.S))
         {
            Debug.Log("检测到你按下了S键,我开始移动了");
            this.transform.Translate(0, 0, -1 * myspeed, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动了");
         }
         if (Input.GetKey(KeyCode.A))
         {
            Debug.Log("检测到你按下了A键,我开始移动了");
            this.transform.Translate(-1 * myspeed, 0,0, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动了");
         }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            Debug.Log("检测到你按下了D键,我开始移动了");
            this.transform.Translate(1 * myspeed, 0, 0, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动了");
        }     
    }
}
 

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