SRPG游戏开发(六十四)间章 第十一点五章 总结(Summary)

本文是对SRPG游戏开发第十章和第十一章的补充,总结了游戏的核心部分,包括游戏导演、剧本动作和地图动作。未完成的内容涉及音频、读取保存、UI、技能和AI等。游戏入口的初始化和场景设置也进行了介绍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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间章 第十一点五章 总结(Summary)

这一章,是对第十章与第十一章的一个补充性质的文章。



一 说明(Description)

我们的游戏在程序方面可以说已经完成大部分,剩余部分并不是特别的多。

第十章与第十一章所描述的内容,是我们整个游戏的核心:

  • 游戏导演(GameDirector)可以说是游戏的总控;

  • 剧本动作(ScenarioAction)与地图动作(MapAction)分别对应了剧本控制于地图控制。

同时,消息中心(MessageCenter)使用的及少,你需要权衡它们的利弊(不限于耦合性):有相当一部分内容(包含但不限于各种委托和事件等)可以替换成MessageCenter控制。


二 未完成部分(Unfinished Part)

我们的游戏剩余未完成的部分:

  • 音频:包含游戏各种音乐与音效;

  • 读取保存:读取或保存游戏进度;

  • UI:角色状态UI、地图中光标显示网格信息UI、商店UI、储存区UI等等;

  • 技能:包含物品含有的技能等;

  • 其它:包含AI等等。

这些内容网络上有许多教程可供参考,在之后的章节中,有一些内容将不再说明,另外一些内容我们将进行完善它们。


三 游戏入口(Game Main)

我们在游戏开始时,应该对游戏的一些内容进行初始化,并且添加一些必要场景:

  • InitScene:初始化游戏;

  • StartScene:游戏首个场景,包含主菜单UI;

  • 过场场景:InterludeScene是目前我们唯一的过场场景;

  • 关卡场景:Stage0Scene是目前我们唯一的战斗地图场景;

过场场景与关卡场景是有许多个的。过场场景将由ScenarioAction控制;而关卡场景将由MapAction控制。

我们的游戏入口(GameMain.cs),在这里将它完善:

#region ---------- File Info ----------
/// **********************************************************************
/// Copyright (C) 2019 DarkRabbit(ZhangHan)
///
/// File Name:				GameMain.cs
/// Author:					DarkRabbit
/// Create Time:			Mon, 14 Jan 2019 06:51:15 GMT
/// Modifier:
/// Module Description:
/// Version:				V1.0.0
/// **********************************************************************
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