棋子(又是利用数学头脑的一天)

题2  棋子

【问题描述】

小Z在家闲得无聊,摆弄起了围棋棋子。也许是小Z有自虐倾向,他出了个难题给自己,结果竟然把自己难住了。你作为他的朋友,决定帮助他解决难题。

有一个m×n的棋盘,需要在上面摆满黑白棋子。小Z有一个奇怪的规则:如果有两个棋子相邻(上下左右),且一白一黑,则黑的必须在上面(或左边)。黑白棋子都是足够多的。小Z想知道共有多少种不同的摆法(只要略有不同就算一种)。

【输入】

输入文件chessman.in的共一行,包括2个正整数m和n。

【输出】

输出文件chessman.out共一行,包括一个正整数ans,表示共有多少种不同的摆法。

【输入输出样例】

chessman.in

chessman.out

2 2

6

【输入输出样例解释】

6种摆法分别为:

oo   **   **   *o   **   *o

oo   **   oo   *o   *o   oo

(*表示黑子,o表示白子)

【限制】

50%的数据满足: 2<=m,n<=16

100%的数据满足: 2<=m,n<=30

以下为代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long n,m;
long long f[100][100];
int main()
{
	freopen("chessman.in","r",stdin);
	freopen("chessman.out","w",stdout);
for(int i=1;i<=100;i++)
for(int j=1;j<=100;j++)
{
	if(i==1||j==1)f[i][j]=i+j;
}
for(int i=1;i<=100;i++)
for(int j=1;j<=100;j++)
{
	if(i!=1&&j!=1)
	{
		f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1];
	}
}
cin>>n>>m;
cout<<f[n][m];


	return 0;
}

(嘘,说实话,这题找找数学规律就好了,杨辉三角,不要要什么高深算法,本人的爱好就是简单化,尽可能地不用子函数或算法)

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### 回答1: 首先,需要准备一个可以让我们使用的图像识别库,可以使用开源的 AForge.NET 库。 接着,要建立一个函数可以让我们从图像中识别出棋子,可以使用图像处理技术,例如边缘检测和形态学处理。 之后,可以编写一个识别函数,可以从图像中识别出象棋棋子,例如使用颜色识别来识别出黑白两种颜色的棋子。 最后,可以通过将识别的棋子的位置、类型和状态记录下来,来实现对象棋棋子的识别。 ### 回答2: VB.NET是一种强大的编程语言,适合用于图像识别和处理。要编写一个象棋棋子图像识别的代码,可以按照以下步骤进行: 1. 引用必要的命名空间: 使用VB.NET的`Imports`语句引用System.Drawing和System.Windows.Forms命名空间,以便使用图像处理和窗体相关的类和方法。 2. 设计一个窗体: 创建一个窗体,可以使用Windows Forms或WPF。在窗体上放置一个PictureBox控件用于显示要识别的象棋棋子的图像,并添加一个Button按钮用于触发图像识别操作。 3. 导入并显示图像: 使用VB.NET的OpenFileDialog控件打开对话框,选择要识别的象棋棋子的图像文件,并将其加载到PictureBox控件中显示。 4. 图像识别: 使用VB.NET的图像处理类和算法,例如Bitmap、BitmapData、Graphics等,对图像进行处理和分析,以识别象棋棋子。可以使用图像的像素值、形状、颜色等特征来进行识别。也可以借助机器学习和深度学习的相关技术,例如使用OpenCV等库来进行图像处理和分类。 5. 显示识别结果: 根据图像识别的结果,在窗体上显示识别出的象棋棋子的名称或类别。可以使用Label控件或MessageBox等方法来显示识别结果。 这只是一个简单的图像识别象棋棋子的代码框架,具体的实现过程和算法可能需要更多的代码和工作量,例如训练模型、调试和优化算法等。希望这个简要的回答对你有所帮助。 ### 回答3: 在VB.NET中实现图像识别象棋棋子的代码可以按照以下步骤进行: 1. 导入所需的命名空间: ```vb Imports System.Drawing Imports AForge.Imaging Imports AForge.Imaging.Filters ``` 2. 定义一个函数来识别象棋棋子并返回其类型: ```vb Private Function RecognizeChessPiece(image As Bitmap) As String ' 进行图像处理和特征提取 Dim grayscaleImage As Bitmap = Grayscale.CommonAlgorithms.BT709.Apply(image) Dim thresholdFilter As New Threshold(128) Dim binaryImage As Bitmap = thresholdFilter.Apply(grayscaleImage) ' 识别每个棋子 Dim chessPieces As String() = {"King", "Queen", "Rook", "Bishop", "Knight", "Pawn"} Dim pieceTemplates As Bitmap() = { My.Resources.King, My.Resources.Queen, My.Resources.Rook, My.Resources.Bishop, My.Resources.Knight, My.Resources.Pawn } Dim euclideanDistance As Double = Double.MaxValue Dim recognizedPiece As String = "" For i As Integer = 0 To chessPieces.Length - 1 Dim filteredTemplate As Bitmap = thresholdFilter.Apply(pieceTemplates(i)) ' 使用对应的滤波器对模板和二值图像进行匹配 Dim correlationFilter As New ExhaustiveTemplateMatching() Dim matchings As TemplateMatch() = correlationFilter.ProcessImage(binaryImage, filteredTemplate) ' 根据匹配结果选择最佳的棋子类型 For Each match As TemplateMatch In matchings If match.Similarity < euclideanDistance Then euclideanDistance = match.Similarity recognizedPiece = chessPieces(i) End If Next Next Return recognizedPiece End Function ``` 以上代码使用AForge.NET库中的图像处理和特征提取功能来实现图像识别。首先将原始图像转换为灰度图像,并应用一个阈值滤波器将其转换为二值图像。接下来,将每个棋子类型的图像模板与二值图像进行匹配,找出最相似的模板,从而识别出棋子类型。 请确保已经安装了AForge.NET库,并将对应的图像模板(如国际象棋的各种棋子图像)添加为VB.NET项目的资源。根据实际需要可能需要对图像处理的参数进行调整以获取更准确的识别结果。
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