游戏道具出现概率的算法

目前开发的游戏里需要处理玩家点击宝箱后随机得到一些钱,得到钱的概率如下:

金钱概率
5001%
3005%
10024%
5070%

 






 

 

在这里我们需要先做一个能产生 1- 100之间的随机数,代码如下:

/**
 * 产生一个随机数
 * @param min   - 最小数
 * @param max   - 最大数
 * @return
 *    最小数 和 最大数 - 1 范围的数
 *    例如:
 *      for (var i:int = 0; i < 300; i++) {
 *         trace(JFRandomUtil.random(1,3).toString());
 *      }
 *      结果:
 *         1,2,1,1,1,1,2 ....,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2
 */
function random(min:Number, max:Number):Number {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

随机随机函数搞定后,我们接下来就做一个概率计算函数,代码如下:

 

/**
 * 根据概率表产生一个概率下标
 * @param arg_ProbabilityTable  - 概率表
 * @return
 *  概率表下标
 */
function makeProbabilityValues(arg_ProbabilityTable:Array):int {
    var i:int;
    var randomValue:int = random(1,101);
    for (i = 0; i < arg_ProbabilityTable.length; i++) {
        if (randomValue  <= arg_ProbabilityTable[i]) {
            return i;
        }
        randomValue -= arg_ProbabilityTable[i];
    }
    return arg_ProbabilityTable.length;
}

好了,接下来测试一下吧!

 

var oneCount:int = 0;
var twoCount:int = 0;
var threeCount:int = 0;
var fourCount:int = 0;
for (var i:int = 0; i < 10000; i++) {
    var j:int = makeProbabilityValues([70,24,5,1]);
    if (j < 0 || j > 3) {
        Trace('error! j='+j.toString());
    }
    if (j == 0) {
        ++oneCount;
    }
    if (j == 1) {
        ++twoCount;
    }
    if (j == 2) {
        ++threeCount;
    }
    if (j == 3) {
        ++fourCount;
    }
}
Trace ('one = ' + oneCount.toString() + ' two:' + twoCount.toString() + ' three:' + threeCount.toString() + ' four:' + fourCount.toString());

结果:

         one = 7019 two:2357 three:522 four:102

 

转载自:http://www.360ito.com/article/156.html

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