黑暗灵魂风格的游戏玩家控制器 - Unity实现

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在这篇文章中,我们将使用Unity3D来创建一个类似于黑暗灵魂(Dark Souls)系列游戏的玩家控制器。我们将实现第三人称角色控制、移动、跳跃和攻击等基本功能。我们将使用C#编程语言来编写所需的脚本。让我们开始吧!

首先,我们需要创建一个新的Unity项目并设置好场景。我们将在场景中创建一个玩家角色,并设置相机以实现第三人称视角。接下来,我们将创建一个名为PlayerController的C#脚本,并将其附加到玩家角色上。

  1. 玩家控制器脚本
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float rotationSpeed = 100f;
    public float jumpForce = 5f;

    private Rigidbody rb;
    private Animator anim;

    private bool isGrounded;
    private bool isJumping;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    private void Update()
    {
        float move = Input.GetAxis("Vertical");
        float rotate = Input.GetAxis("Horizontal");

        // 移动玩家
        Vector3 movement = transform.forward * move * moveSp
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