Unity3D中使用ScrollRect动态缩放格子大小并自动定位到中间的格子

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本文介绍了在Unity3D中如何使用ScrollRect组件动态调整格子大小并自动将中间格子定位到可视区域中心。通过获取ScrollRect和GridLayoutGroup组件的引用,计算格子数量与大小,设置GridLayoutGroup约束,以及调整滚动视图位置,实现在运行时格子的动态缩放和居中显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中,ScrollRect是一个常用的UI组件,用于创建可滚动的列表或网格布局。本文将介绍如何在ScrollRect中实现动态缩放格子大小,并自动将中间的格子定位到可视区域的中心。

首先,我们需要创建一个ScrollRect对象,并添加一个Content子对象作为容器,用于放置我们的格子。接下来,我们将编写脚本来实现动态缩放格子大小和自动定位功能。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollRectController : 
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