扫雷(c语言)

一、头文件引用
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//头文件引用
#include<stdio.h> 
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//数据定义
#define ROWS 4
#define COLS 4
#define ROW ROWS-2
#define COL COLS-2
#define count_mine 3
#define RETURN ROW*COL
//棋盘初始化
Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c);
//棋盘打印
Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
int Findmine(char board[ROWS][COLS]);

二、游戏逻辑实现

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******* 1.player  **********\n");
	printf("******* 0.exit    **********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	int RET = 0;//判断游戏是否结束的标志
	char mine[ROWS][COLS];  //放置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS];  //展示结果的棋盘
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');//棋盘初始化
	Initboard(show,ROWS,COLS,'*');//棋盘初始化
	                                            //Displayboard(mine, ROW, COL);//棋盘打印
	Setmine(mine, ROW, COL);  //放置雷
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	while (1)
	{
		printf("---------------------\n");
		Displayboard(show, ROW, COL);
		RET = Findmine(mine, show) + RET;    // 排查雷
		if (RET == (4-count_mine))
		{
			printf("you win!\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));  //放置雷时生成随机坐标
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否游戏:1开始 0退出\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
三、游戏内部函数实现
#include"game.h"
//棋盘初始化
Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	int i, j;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}
//棋盘的打印
Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//放置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = count_mine;
	while (count)
	{
		int x, y;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//计数雷的个数
int Count_mine(char boardmine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  boardmine[x - 1][y - 1] +
		boardmine[x - 1][y] +
		boardmine[x - 1][y + 1] +
		boardmine[x][y - 1] +
		boardmine[x][y + 1] +
		boardmine[x + 1][y - 1] +
		boardmine[x + 1][y] +
		boardmine[x + 1][y + 1] - 8*'0';
}
//排查雷
int Findmine(char boardmine[ROWS][COLS], char boardshow[ROWS][COLS])
{
	printf("请输入坐标\n");
	int x, y;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (boardmine[x][y] == '1')
	{
		printf("you die!\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		boardshow[x][y] = Count_mine(boardmine, x, y) + '0';
		return 1;
	}
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值