Graphics - 着色计算

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

着色(Shading)

在计算机图形学领域,着色(Shading)是指根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等),使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度的过程;我们也把这个等式称为光照模型(Lighting Model);

不同的用途可以使用不同的光照模型;CAD等追求响应速度的交互式图形领域可以使用简单快速的算法,卡通油画等艺术效果可以使用非真实感(Nonphotorealistic)算法,而追求真实感的CG电影或游戏则可以使用基于物理建模的算法;

基于物理着色的模型一般使用BRDF模型;


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