ue4----------理论(2.灯光)

目录

点光源

源半径 长度 软源半径(可模拟灯管)

高光范围(可做没有地下反射的背面补光)

灯光通道channel

平方反转衰减------与衰减半径配合

聚光源

IES贴图

选中下方视图选项-----勾选 显示引擎和插件

往下拉-----在引擎内容搜索 IES

拖动贴图------可打开强度

也可在官网找IES

定向光源(DirectionalLight)

旋转方向要与HDRI中太阳的方向一致

矩形光源

挡光板角度-----模拟矩形放射灯

可改贴图

天光

可捕获HDRI贴图-----必须是hdr格式

可调整捕获的范围


点光源

源半径 长度 软源半径(可模拟灯管)

高光范围(可做没有地下反射的背面补光)

灯光通道channel

将物体和灯光设置成一个单独的通道

平方反转衰减------与衰减半径配合

聚光源

IES贴图

选中下方视图选项-----勾选 显示引擎和插件

往下拉-----在引擎内容搜索 IES

拖动贴图------可打开强度

也可在官网找IES

定向光源(DirectionalLight)

旋转方向要与HDRI中太阳的方向一致

远景时若需要阴影-----调整级联阴影贴图

矩形光源

挡光板角度-----模拟矩形放射灯

可改贴图

天光

可捕获HDRI贴图-----必须是hdr格式

可调整捕获的范围

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