在GPU渲染流水线的最后一步,逐片元操作(OpenGL中的说法,在DirectX中,这一个阶段被称为合并阶段(Merger Stage))中,要解决每个片元的可见性问题;这需要进行一系列测试,一个片元只有通过了所有的测试,才能和颜色缓冲区进行合并;只要没通过其中一个测试,那么这个片元就会被舍弃掉;
文章发表在知乎:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56739656
在GPU渲染流水线的最后一步,逐片元操作(OpenGL中的说法,在DirectX中,这一个阶段被称为合并阶段(Merger Stage))中,要解决每个片元的可见性问题;这需要进行一系列测试,一个片元只有通过了所有的测试,才能和颜色缓冲区进行合并;只要没通过其中一个测试,那么这个片元就会被舍弃掉;
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