Materials - 在UE4中使用Ray Marching制作烟雾体积感

Ray Marching(光线步进)可以看做Ray Tracing的一种实现,是计算光线与物体求交的一种算法,每次让光线前进一定步长,并检测当前光线是否位于物体表面,据此调整光线前进幅度,直到抵达物体表面;

那么运用在材质上,可以实现一些如烟雾体积感方面的效果;比如2D Ray Marching;

文章发表在知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/77373397

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