Part(1)成果展示
原始
准备工作
需要的两个插件
项目设置里打开Generate Distance Fields
正式开始
创建地形
lightsource里面打开Atomshpere Sun Light,同时设为Moveable
拖入Exponential Height Fog
上面的Fog里面打开Volumetric Fog
创建一个正方形
创建材质
材质给正方形
第二部分,创建雾球
创建Niagara System,命名为NS_FOG
在NS_FOG中右键Add Emitter中View Options 勾选Show Engine Content
选择Empty创建
添加Emitter Update为Spawn Burst Instantaneous
Spawn Count设为1
Enitter State设为如下
Particle State中Kill关闭
Initialize Particle中size设为1000
Sprite Renderer中材质设为前面创建的Fog
Particle Update中添加Set New or Existing Parameter Directly
在Set中添加Position即可移动
成果
第三部分,创建高低大小可变雾球
完整蓝图,记得将NS_FOG里面材质改为这个
五个参数可变高低大小
成果
内容来自https://www.youtube.com/watch?v=zufHSOfrkWY