UE4可交互体积雾 part (1) 设置和基础材质

Part(1)成果展示

原始
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Direction....Fog
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准备工作

需要的两个插件

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项目设置里打开Generate Distance Fields

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正式开始

创建地形

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lightsource里面打开Atomshpere Sun Light,同时设为Moveable

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拖入Exponential Height Fog

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上面的Fog里面打开Volumetric Fog

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创建一个正方形

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创建材质

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材质给正方形

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第二部分,创建雾球

创建Niagara System,命名为NS_FOG

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在NS_FOG中右键Add Emitter中View Options 勾选Show Engine Content

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选择Empty创建

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添加Emitter Update为Spawn Burst Instantaneous

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Spawn Count设为1

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Enitter State设为如下

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Particle State中Kill关闭

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Initialize Particle中size设为1000

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Sprite Renderer中材质设为前面创建的Fog

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Particle Update中添加Set New or Existing Parameter Directly

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在Set中添加Position即可移动

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成果

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第三部分,创建高低大小可变雾球

完整蓝图,记得将NS_FOG里面材质改为这个
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五个参数可变高低大小

成果

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内容来自https://www.youtube.com/watch?v=zufHSOfrkWY

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