作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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篇入门文章
Three.js 中的 Fog(雾效)
在 Three.js 中,THREE.Fog
和 THREE.FogExp2
是用于模拟雾的效果,它们可以增加场景的真实感,尤其是在大型或开阔的空间中。雾效可以使远处的物体看起来模糊或变淡,从而营造出一种空间感。
1. THREE.Fog
THREE.Fog
代表线性雾,它是一种基于距离的雾效。随着物体离相机越来越远,它们逐渐被雾的颜色所取代。
构造函数
const fog = new THREE.Fog(color, near, far);
- color (
0x000000
):雾的颜色,通常是一个十六进制颜色值。 - near (
1
):雾开始影响物体的距离,单位为世界坐标系中的单位长度。 - far (
1000
):雾完全覆盖物体的距离。
示例
const fog = new THREE.Fog(0x808080, 10, 500);
scene.fog = fog;
在这个例子中,创建了一个灰色的线性雾,当物体距离相机超过 10 个单位时开始受到影响,直到 500 个单位时完全被雾覆盖。
2. THREE.FogExp2
THREE.FogExp2
代表指数雾,它是一种基于距离的指数衰减雾效。随着物体离相机越来越远,它们逐渐被雾的颜色所取代,但这种效果是指数级的,因此远处的物体比近处的物体更快地被雾覆盖。
构造函数
const fog = new THREE.FogExp2(color, density);
- color (
0x000000
):雾的颜色,通常是一个十六进制颜色值。 - density (
0.00025
):雾的密度,决定了雾效的衰减速率。较大的值会导致雾效更快地覆盖物体。
示例
const fog = new THREE.FogExp2(0x808080, 0.00025);
scene.fog = fog;
在这个例子中,创建了一个灰色的指数雾,其密度为 0.00025,这意味着雾效会随着距离的增加而呈指数级增加。
应用场景
雾效在许多场景中都非常有用,尤其是:
- 户外场景:在模拟自然景观时,雾可以让远处的山峦或树木显得更加真实。
- 室内场景:在大型室内环境中,雾可以增加空间感,使场景看起来更加深远。
- 游戏开发:在游戏中,雾不仅可以增加视觉效果,还可以用来隐藏远处的细节,减少渲染负担。
注意事项
- 性能影响:虽然雾效可以增加场景的真实感,但也会对性能产生一定的影响。在大型场景或高性能要求的应用中,需要注意平衡视觉效果和性能。
- 兼容性:雾效在所有现代浏览器中都应该是可用的,但为了确保最佳的兼容性,最好测试一下不同设备和浏览器下的效果。
通过合理设置雾的参数,你可以为 Three.js 场景增添更多的真实感和深度。在实际应用中,可以根据场景的具体需求选择使用 THREE.Fog
或 THREE.FogExp2
。