Unity3D内嵌html网页+通信

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内嵌网页:

与前端通信:

前端代码(测试)

unity代码(测试)

运行测试


内嵌网页:

1、unity工程导入 ZFBrowser插件 :插件下载链接(待上传)

2、在Hierarchy创建一个 Canvas-gameobject

3、给空物体添加 PointerUIGUI 脚本,会自动添加两个组件

4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内

 在browser脚本Url处写入localGame://xxxxxx.html 

运行即可。

与前端通信:

前端代码(测试)

在html里面写function 

然后写个button给button注册该方法

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>测试实例</title>
<script>
function TestAgain()
{ 
}
</script>
</head>
 
<button type="button" onclick="TestAgain()" >这是一个按钮</button>

<body> 
</body>
</html>

unity代码(测试)

将此脚本挂在刚刚创建的空物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; 
using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser;
public class Main : MonoBehaviour
{
    private Browser m_htmlPanel;  

    void Start()
    {
        m_htmlPanel = GetComponent<Browser>();
        m_htmlPanel.RegisterFunction("TestAgain", TestAgain);//RegisterFunction(前端方法名,unity方法名)
    }
    public void TestAgain(JSONNode args)
    {
        Debug.Log("通信成功");
    }
     
    void Update()
    { 
    }
        
}

运行测试

 

 

 

 

 

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