Unity读取(写入)Excel

该博客介绍了如何在Unity中利用EPPlus库进行Excel文件的操作,包括读取、写入和保存。通过提供的项目链接和学习资源,读者可以了解如何在C#环境下使用ExcelPackage类来创建、修改和保存Excel工作表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用EPPlus插件,来对Excel文件进行操作

项目链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1BN3H4sNrkibP8SVZorz-Rw?pwd=11un
提取码:11un

学习链接:介绍_哔哩哔哩_bilibili

xml,ini,excel,json文件读取都大同小异



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;


public class Test : MonoBehaviour
{ 
    public void Start()
    {

        string filePath = "G:/小demo/编辑器扩展/Assets/Test.xlsx";//文件路径

        //获取excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
         

        using (ExcelPackage excelPackge = new ExcelPackage(fileInfo))//(使用)打开excel文件,,,excelPackge存储了excel的所有信息
        {
            if (  excelPackge.Workbook.Worksheets.Count == 0)//判断表是否存在,如果不存在执行以下代码
            { 
                ExcelWorksheet worksheet = excelPackge.Workbook.Worksheets.Add("Sheet1");//新建 
                excelPackge.Workbook.Worksheets.Delete("Sheet1");//删除表 
            }
            if (excelPackge.Workbook.Worksheets.Count>0)//判断表是否存在,如果 存在执行以下代码
            { 
                //ExcelWorksheet worksheet = excelPackge.Workbook.Worksheets[1];//读取第一张表 (按照编号读取表)
                ExcelWorksheet worksheet = excelPackge.Workbook.Worksheets["Sheet1"];//读取表 (按照表名读取表)
                 
                worksheet.Cells[1, 1].Value = 50;//写入
                worksheet.Cells["A1"].Value = 50;//写入

                Debug.Log(worksheet.Cells[1, 1].Value);//读取(按照行数,列数)
                Debug.Log(worksheet.Cells["A1"].Value );//读取(按照表格对应的列编号+行数)
                 
                excelPackge.Save();//保存

            }
             
        }//(执行到此处)关闭excel文件 
    }
}

 

Unity读取Excel配置文件的插件有很多,其中比较常用的有NPOI和ExcelDataReader。 NPOI是 Apache 的一个开源项目,它可以帮助我们在Unity读取写入和操作Excel文件。NPOI提供了一系列的类和方法,可以很方便地打开Excel文件,读取其中的数据,并将其转换成对应的对象。我们只需要将NPOI的DLL文件导入到Unity项目中,并在代码中引入相关命名空间,就可以开始使用NPOI了。 另一个常用的插件是ExcelDataReader,它也是一个开源项目,可以在Unity读取Excel文件。与NPOI不同的是,ExcelDataReader不需要额外导入文件,它是直接在运行时解析Excel文件的。我们可以通过ExcelDataReader提供的API来打开Excel文件,并读取其中的数据。ExcelDataReader支持各种常见的Excel文件格式,包括XLS、XLSX等。 无论是使用NPOI还是ExcelDataReader,读取Excel配置文件的过程基本相似。首先,我们需要确定Excel文件的路径,然后使用相应的方法打开Excel文件。接下来,我们可以使用循环遍历的方式读取Excel表格中的每一行,然后获取每个单元格的值。在读取Excel数据后,我们可以将其转化为我们需要的数据结构,例如数组、字典或自定义的对象。最后,我们可以根据读取到的数据进行相应的处理,例如初始化游戏的配置参数或生成游戏中的物体。 总之,Unity读取Excel配置文件的插件可以帮助我们方便地获取Excel中的数据,并在游戏中进行处理和应用。根据具体需求,我们可以选择合适的插件来实现读取Excel配置文件的功能。
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