Unity读取(写入)Excel

使用EPPlus插件,来对Excel文件进行操作

项目链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1H-50OdtwlcgrS1ITtpeVOw 
提取码:1bn3

学习链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Yt411F7CB?p=1

xml,ini,excel,json文件读取都大同小异



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using OfficeOpenXml;


public class Test : MonoBehaviour
{ 
    public void Start()
    {

        string filePath = "G:/小demo/编辑器扩展/Assets/Test.xlsx";//文件路径

        //获取excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
         

        using (ExcelPackage excelPackge = new ExcelPackage(fileInfo))//(使用)打开excel文件,,,excelPackge存储了excel的所有信息
        {
            if (  excelPackge.Workbook.Worksheets.Count == 0)//判断表是否存在,如果不存在执行以下代码
            { 
                ExcelWorksheet worksheet = excelPackge.Workbook.Worksheets.Add("Sheet1");//新建 
                excelPackge.Workbook.Worksheets.Delete("Sheet1");//删除表 
            }
            if (excelPackge.Workbook.Worksheets.Count>0)//判断表是否存在,如果 存在执行以下代码
            { 
                //ExcelWorksheet worksheet = excelPackge.Workbook.Worksheets[1];//读取第一张表 (按照编号读取表)
                ExcelWorksheet worksheet = excelPackge.Workbook.Worksheets["Sheet1"];//读取表 (按照表名读取表)
                 
                worksheet.Cells[1, 1].Value = 50;//写入
                worksheet.Cells["A1"].Value = 50;//写入

                Debug.Log(worksheet.Cells[1, 1].Value);//读取(按照行数,列数)
                Debug.Log(worksheet.Cells["A1"].Value );//读取(按照表格对应的列编号+行数)
                 
                excelPackge.Save();//保存

            }
             
        }//(执行到此处)关闭excel文件 
    }
}

 

 

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