UE4 PlayerController 销毁

PlayerController 销毁流程 

        APlayerController::OnNetCleanup(UNetConnection* Connection)//------虚函数,可重写,Player有效,可执行命令;

        APlayerController::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)//----Player已无效

void UIpNetDriver::TickDispatch(float DeltaTime)
    void UNetDriver::TickDispatch( float DeltaTime )
        void UIpConnection::CleanUp()
            void UNetConnection::CleanUp()
                void APlayerController::OnNetCleanup(UNetConnection* Connection)//------虚,可重写,Player有效,可执行命令
                    bool AActor::Destroy( bool bNetForce, bool bShouldModifyLevel )//---非虚
                        bool UWorld::DestroyActor( AActor* ThisActor, bool bNetForce, bool bShouldModifyLevel )
                            void AActor::Destroyed()
                                void AActor::RouteEndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
                                    void AWAN_PlayerController::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)//----Player已无效

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