寒流下的区块链造富游戏:80天流水80亿

 “恨一个人,就让他去做游戏吧。”

家媒体如此评论中国游戏界现况:监管高压,版号限制,巨头业绩下滑,中小厂商纷纷转型、离场甚至倒闭。

在中国游戏界肃杀的当下,另一边,却被称为区块链游戏(下称链游)的蓝海和春天。

根据DappReview统计,从8月10日至10月30日的短短80天内,EOS生态里有123个Dapp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约合82亿元。

从今年1月1日至10月20日,以太坊上游戏类Dapp的交易规模达96万eth。

或因严峻形势的逼迫,或因巨大利润的引诱,传统游戏的天平悄然向链游倾斜——传统游戏的资金、人才和技术正迁徙至链游界。

“(区块链)下一波牛市是游戏带动的,”GAEX CEO王玎称,“没有什么比游戏更重要了”。他和十余个游戏项目方聊过后总结,链游现在还是一片蓝海。

跳向链游“蓝海”

今年4月,王健正在做一款斗地主的手游。产品研发完成,进入上线前最后的测试,但申请的游戏版号迟迟不批,他焦虑地等待着。

王健于2006年进入游戏行业,经历端游、网游和手游时代,他已经熟悉并习惯了版号审批的过程,他突然接到一纸通知。

网上传出文化和旅游部市场司出台的《棋牌类网络游戏管理》政策,各平台被要求不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。

除德州类游戏外,涉及法币交易的棋牌游戏也受到管控限制。

链游为什么不好玩

“链游最大的问题就是没内容、没重玩性。”

Roy向深链财经表示,“许多链游基本上就是复制抄袭,只是皮肤换了一下,不是养个猫就是养怪兽,我看了大概50款了,基本上都是一样”。

2017年11月,Roy接触到加密猫。Roy是一位骨灰级游戏玩家,从8岁开始玩世嘉Genesis的游戏,加密猫的出现让他眼前一亮——竟然可以把游戏里的物品放在链上。

在加密猫游戏中,Roy用1eth的本金,培养了六七只加密猫,出售后换了300eth,最后在eth高点(1400美元)时套现42万美金。

区块链养宠游戏多是基于以太坊的智能合约,其代码是开源的,被抄袭的门槛只是“设计几个形象或卡牌”,有媒体报道称“5天可复制一款”。

加密猫后出现了加密狗、加密猴、加密狐狸等几十个动物养成类游戏,Roy玩过其中几个,觉得没意思。

大公司敲门

2018年8月,上海新国际博览中心,一年一度的ACG游戏峰会ChinaJoy正在如火如荼举行。相比隔壁的展厅,“中国区块链技术与游戏开发者大会”会场的掌声有些稀疏。

“隔壁会场是腾讯、网易在讲移动游戏、主机游戏,我们讲的感觉,一撮人是一帮韭菜。”纯白矩阵创始人吴啸笑称。

区块链游戏与传统游戏之前仍然横亘着巨大的鸿沟。

上述业内人士称,今年上半年链游的交易额约为22万eth,充值规模约为2.2万eth,约合不到2亿元,和国内传统游戏每年2000亿元的市场规模“不可相提并论”。

此外,很多链游团队还面临一个更为严峻的问题:资金。

事实上,绝大多数链游开发团队融资时间集中在上半年,行情比较好的时候,如今区块链进入严冬,再入场的游戏开发者将不再那么好过。

郑光透露,如今赶上熊市,虽然之前有拿到投资,但“不知道寒冬还有多久,所以资金还是很宝贵的,在保证游戏的正常研发外,其它多余的宣传成本就能省则省,用游戏内的活动来保证玩家的活跃度”。

与此同时,传统游戏红海的巨头们也早已觊觎链游这块蛋糕。

今年9月,全球电子游戏巨头育碧公布了区块链游戏《HashCraft》,被视为大厂入局区块链的征兆。

 

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