OpenGL是一个强大的图形渲染库,它可以用于创建各种令人惊叹的图形效果。其中一个重要的概念是光照和光源,它可以帮助我们模拟真实世界中的光照效果。本文将介绍如何在OpenGL中使用光源,并提供相应的源代码示例。
在OpenGL中,光源是指发射光线的对象,它们可以是点光源、定向光源或聚光灯。我们可以通过设置光源的属性来控制它们的位置、颜色和强度等参数。
首先,让我们来创建一个基本的OpenGL窗口和场景。以下是一个简单的OpenGL初始化函数的示例代码:
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0,