FPGA + 图像处理(三)生成3x3像素矩阵

前言

生成NxN的像素矩阵是对图像进行各类滤波操作的基本前提,本文介绍一种通过bram生成3x3矩阵的方法。

程序

生成bram核

因为本文介绍的是基于bram生成的3x3像素矩阵,所以要先生成两个bram核,用于缓存前两行图像数据

在 IP catalog中选择Block Memory Generator

配置如下

注意这里选择simple dual port RAM,即伪双端口,一个端口只能写,一个端口只能读

端口A用于写入数据,注意数据的位宽要与图像位深相同,彩色通常为24位,灰度图为8位,数据深度为一行像素的长度,operating选择写优先,enable port type选择始终使能

端口B用于读取数据,这里要注意下面的primitives output register要勾选上,勾选该选项后,数据的输出会延迟一个时钟周期,用于对齐数据。

HDMI时序生成模块

这里也用到了HDMI时序生成模块,具体作用和前面文章讲的一样,一是可以做到通过同步信号简化对图像数据的管理,二是可以让测试的数据处理模块更方便的适配用HDMI显示的图像处理工程。

具体代码如下

module hdmi_tim_gen(
    input           	clk			,
    input           	rst_n	    ,
	input   	[23:0]  data_in		,
		
    output          	hdmi_hs		,     //行同步信号
    output          	hdmi_vs		,     //场同步信号
    output          	hdmi_de		,     //数据使能
    output  	[23:0]  hdmi_data	,     //RGB888颜色数据
    output		reg		data_req 	

);

//1280*720 分辨率时序参数
parameter  H_SYNC   =  11'd40;   //行同步
parameter  H_BACK   =  11'd220;  //行显示后沿
parameter  H_DISP   =  11'd1280; //行有效数据
parameter  H_FRONT  =  11'd110;  //行显示前沿
parameter  H_TOTAL  =  11'd1650; //行扫描周期

parameter  V_SYNC   =  11'd5;    //场同步
parameter  V_BACK   =  11'd20;   //场显示后沿
parameter  V_DISP   =  11'd720;  //场有效数据
parameter  
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