unity3D游戏开发九之雾效、水效和音效

本文介绍了在Unity3D中如何开启和调整雾效以优化性能,包括颜色、密度等属性设置。接着讲解了基本水效果和高级水效果的创建与应用,以及如何通过Water Basic和Water Pro预设体实现不同场景的水效果。最后,文章详细阐述了添加音效的过程,包括Audio Source组件的使用、音频剪辑的指定以及立体音效的实现,确保声音随距离的改变而衰减。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。

在Unity中,开启雾效的方法非常简单,依次打开菜单栏中的Edit->Render Settings,在Inspector视图中会显示出Render Settings的参数面板,勾选Fog复选框即可开启雾效,如下图:


Fog Color:雾的颜色

Fog Mode:雾效模式,有3项,可以一个个试下,看下效果

Fog Density:雾效浓度,取值0-1之间

Linear Fog Start:线性雾效开始距离

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