逐帧动画
- AnimationDrawable与逐帧动画。在元素中定义子元素,表示动画的全部帧,并制定持续时间即可。
<animation-list xmlns:android=""
android:onshot=true/false>
<item android:drawable="@package_name:drawable/resource_name"
android:duration="integer"/>
</animation-list>
补间动画
android使用Animation代表抽象的动画类
- AlphaAnimation:透明度改变的动画,指定开始透明度、结束透明度、动画持续时间
- ScaleAnimation:大小缩放的动画,指定缩放中心、开始缩放比、结束缩放比、动画持续时间
- TranslateAnimation:位移变化的动画,指定开始位置、结束位置、动画持续时间
- RotateAnimation:旋转动画,旋转轴心、开始旋转角度、结束旋转角度
- 通过interpolator指定动画运行期间,动态补入多少帧,在哪些时刻补入。能够指定动画的变化速度。
interpolator的实现类
- LinearInterpolator:均匀速度改变
- AccelerateInterpolator:加速
- AccelerateDecelerateinterpolator:中间加速
- CycleInterpolator:循环播放n次,变化速度正玄曲线
- DecelerateInterpolator:减速
自定义补间动画
- 继承Animation,重写抽象基类的interpolatedTime时间进行比方法和Transformation补间动画变形程度。
- Transformation代表了对图片或者视图的变形程度,封装了一个Matrix对象用来对图形进行位移、倾斜、旋转等变换。封装了一个Camera对象,进行三维空间变换。getMatrix():将Camera所有变换应用到matrix上
- getMatrix():Camera对应变换应用到matrix上
- rotateX():X轴旋转
- rotateY():Y轴旋转
- rotateZ():Z轴旋转
- translate():目标组件在三维空间内变换
- applyToCanvas():应用到场景当中
属性动画
- 属性变化可以定义任意性质的变化。可以针对任何对象执行的动画,需要制定动画持续时间、动画的插值方式、动画的重复次数、重复行为、动画集、帧刷新率
属性动画的API
- Animator:提供了创建属性动画的基类。
- ValueAnimator:属性动画主要的时间引擎,负责计算各个帧的属性值,定义了属性动画的绝大部分核心功能。
- ObjectAnimator:对指定对象的属性执行动画,是ValueAnimator的子类
- AnimatorSet:组合多个Animator,并制定多个Animator的播放次序。
- IntEvaluator:计算int属性值的计算器。
- FloatEvaluator:计算float类型的计算器
- ArgbEvaluator:计算十六进制颜色值的计算器
- TypeEvaluator:计算器接口。自定义计算器。
ValueAnimator创建属性动画的步骤:
- 调用ofInt() ofFloat() ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
- 调用setXxx() 方法设置动画持续时间,差值方式、重复次数
- 调用start()方法启动动画
- 为ValueAnimator注册AnimatorUpdateListener监听器,监听ValueAnimator计算出来的值,并将这些值应用到制定对象上。通过getAnimatorValue()方法来计算值,并应用到任何对象上。
ObjectAnimator创建属性动画的步骤
- 继承了ValueAnimator,已经绑定了指定的对象,直接将ValueAnimator计算的值应用到制定对象的指定属性上。
- 必须为绑定的制定对象提供特定的setter方法才行。如果没有开始值,必须提供getter方法提供开始值。
- 如果对象是View需要调用onAnimationUpdate()中调用View.invalidate()方法来刷新屏幕显示。
使用SurfaceView实现动画
- SurfaceView与SurfaceHolder相互关联使用,后者提供了方法:
- lockCanvas()锁定surfaceView对象,或者对指定区域更新。