UE5 & C++ 制作绑定角色UI

导入纹理素材之后,全选进行编辑将Compression Settings设置为UserInterface2D

然后设置好角色的UI,如下图所示

再创建C++的类,父类为userwidget

设置好之后根据自己的需求设置变量和函数

注意使用了BindWidget,变量名HealthProgressBar等等的名字必须和UI组件的名字相同才能自动绑定上去。

FText::FromString(FString::Printf(TEXT("%d"), Gold))函数可以将int32的变量转换为string变量。

然后编译启动UE5.

打开UI编辑页面,在Class Settings里面将Parent class 设置为刚刚添加的C++函数即可将写的C++函数和UI界面绑定在一起。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值