《UEC++ DestroyActor回调 通知》

1.在头文件内写入回调函数
Destroyed函数并不会在内存中消亡 只会在世界中销毁
.h文件

    //通知 / 回调函数
	virtual void Destroyed();
	virtual void EndPlay(EEndPlayReason::Type mytype)

.cpp文件

void AMyTestActor::Destroyed()
{
	//这里写回调功能即可
}

2.演示案例

先在GameMode里生成一个Actor类

auto TestActor = GetWorld()->SpawnActor<AMyTestActor>(AMyTestActor::StaticClass(),FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	TestActor->SetLifeSpan(5.0); //设置生命

调用回调

void AMyTestActor::Destroyed()
{
    //当调用销毁事件后打印个红色信息
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Successed Destroyed NPC :"));
}

效果↓
可以看见我们先生成了测试类
在这里插入图片描述
销毁时调用了Destroyed事件 我们事件里写的功能是打印个信息 可以发现这里打印了个红色信息 成功调用了该事件
在这里插入图片描述
Destroyed函数并不会在内存中消亡 只会在世界中销毁

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