UE Actor生命周期

生命周期流程图

请添加图片描述
Actor生命周期如上图所示,主要包括以下:
在关卡中实例化或生成Actor,包括如何初始化Actor。
将Actor标识为PendingKill,然后通过垃圾回收移除或销毁。
其实,从上图可以看出不管Actor是如何创建的,最终销毁路径都相同。

Actor生成方式

关于Actor的生成方式,有三种:
1.从磁盘加载
2.在编辑器中运行
3.生成/延迟生成

Actor生命周期终点

这个有多种方式销毁Actor,但是从世界中删除它们的方式是一样的。事实上,大部分Actor在运行中不会实际销毁,可以看垃圾回收。
需要删除某个Actor时,手动调用AActor::Destroy,这时候GamePlay仍在继续。Actor被标记为等待销毁并从关卡的Actor数组中移除。
在这里插入图片描述

垃圾回收

一个对象被标记待销毁的一段时间后,垃圾回收会将其从内存中移除,释放其使用的资源。

在销毁过程中,调用以下函数:

  1. UObject::BeginDestroy
  2. UObject::IsReadyForFinishDestroy
  3. UObject::FinishDestroy

高级垃圾回收

创建子对象。将对象与其子对象组合到垃圾回收器的单个群集后,引擎可延迟释放群集使用的资源,直到整个对象可被释放时一次性释放全部资源。

多数项目中无需对垃圾回收进行配置或修改,但存在一些特定情况 - 可以如下方式对垃圾回收器的"集群"行为进行调整,以提高效率:

群集处理(Clustering) - 关闭集群。在 项目设置(Project Settings) 中的 垃圾回收(Garbage Collection) 部分下,可将 创建垃圾回收器UObject群集(Create Garbage Collector UObject Clusters) 选项设为 false。对多数项目而言,此操作将导致垃圾回收效率降低,因此只建议在性能测试证明其绝对有益的情况下使用。

小结

其实,生命周期主要包括了生成(SpawnActor),初始化数据,生命周期结束(Destroy),垃圾回收/高级垃圾回收。从这几个过程可以总结出来大部分的物体的生命周期也都是这个过程。学习到了Actor的,其他地方遇到这种类型的方式,直接套用就好了。就像android的生命周期,或者unity的生命周期,也可以用这种方式来表示下。大概逻辑是一样的,细节有些不同。

React Hooks 是 React 16.8 中新增的特性,它可以让你在函数组件中使用 state、生命周期钩子等 React 特性。使用 Hooks 可以让你写出更简洁、可复用且易于测试的代码。 React Hooks 提供了一系列的 Hook 函数,包括 useState、useEffect、useContext、useReducer、useCallback、useMemo、useRef、useImperativeHandle、useLayoutEffect 和 useDebugValue。每个 Hook 都有特定的用途,可以帮助你处理不同的问题。 下面是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数: 1. useState useState 是最常用的 Hook 之一,它可以让你在函数组件中使用 state。useState 接受一个初始状态值,并返回一个数组,数组的第一个值是当前 state 值,第二个值是更新 state 值的函数。 ``` const [count, setCount] = useState(0); ``` 2. useEffect useEffect 可以让你在组件渲染后执行一些副作用操作,比如订阅事件、异步请求数据等。useEffect 接受两个参数,第一个参数是一个回调函数,第二个参数是一个数组,用于控制 useEffect 的执行时机。 ``` useEffect(() => { // 这里可以执行副作用操作 }, [dependencies]); ``` 3. useContext useContext 可以让你在组件树中获取 context 的值。它接受一个 context 对象,并返回该 context 的当前值。 ``` const value = useContext(MyContext); ``` 4. useRef useRef 可以让你在组件之间共享一个可变的引用。它返回一个对象,该对象的 current 属性可以存储任何值,并在组件的生命周期中保持不变。 ``` const ref = useRef(initialValue); ref.current = value; ``` 5. useCallback useCallback 可以让你缓存一个函数,以避免在每次渲染时都创建一个新的函数实例。它接受一个回调函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的回调函数。 ``` const memoizedCallback = useCallback(() => { // 这里是回调函数的逻辑 }, [dependencies]); ``` 6. useMemo useMemo 可以让你缓存一个计算结果,以避免在每次渲染时都重新计算。它接受一个计算函数和一个依赖数组,并返回一个 memoized 的计算结果。 ``` const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]); ``` 以上就是 React Hooks 的一些常用 Hook 函数,它们可以帮助你更好地处理组件状态、副作用、上下文和性能优化等问题。
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