游戏是如何做出来的(三)

游戏是如何做出来的(三)
前段时间,有些懈怠了,所以一直没有更新。书街上文,我们说说游戏中一个个活灵活现的人是怎么造出来的。
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在上一篇文章中,我们讲了游戏世界中的场景是如何被制造出来的。在结尾的是时候,提出了一个问题:除了游戏场景之外,还少了那些东东呢?

没错,是“人”,构成我们游戏世界的各种各样的“人”。设想一下,在游戏世界当中就是一个空旷的世界,里面没有任何能够与你互动的东东,这个“游戏”可以说一点乐趣也没有。所以,我们要制作各种各样的人,只有与这些人进行充分的互动我们才能体验到游戏的乐趣。好了,开始我们的“造人计划”吧。

首先,人物的样子还是由原画美术人员给出的,她们运用自己强大的想想力,设计出一个个的人物原型。(画外音,最近在玩“植物僵尸”,里面一个个可爱的人物造型丝毫让人感觉不到恐怖,一个如此恐怖的主题,在美术人员的手中表现的竟然是如此可爱。由此可见,美术人员在游戏制作中的重要性了。)我们在这个系列当中讲述的是3D游戏,所以,在原画设计完成之后还需要建模人员,把2D的原画图片转换成3D模型。对于人物制作来说,还有一个很重要的工作要做,就是"调动作“。比如,人物的行走动作,任务的跳跃动作,呼吸动作等等。人物动作的自然与否就全靠动作设计人员了。

好,我们上面基本上讲述的就是一个人物是如何被美术人员制作出来的。下面我们说说他们所用的工具:
原画:2D图形软件,PS之类;
3D建模工具:3DMax,Maya之类;
3D动作工具:一般3D建模工具都具备这类功能;

当美术人员把一个个人物设计好了之后,这个人物还是不会动的,只是傻傻的站在那里。我们想让他像真实世界中的人物一样活灵活现的话,就需要动作人员加入了。动作美工,按照策划对人物模型的设定,设计出符合该模型气质的动作。一般而言,调动作的美术,使用3DMax之类的软件的就可以设计出很不错的动作了。
调动作的目的是什么呢?当然是让人物在游戏中,能够动起来,这一系列的动作就行成了一个个的动画。那么这些动画,又是怎么在动画中播放的呢?下一篇,待续。

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