从零开始用Unity开发《坦克世界》1.创建项目,导入素材

哈喽,大家好,我是飞麦菌。

这一系列的文章将记录我自己使用Unity开发网游《坦克世界》(对,白毛子做的那个)的全过程,会重点详细记录我自己遇到代码上的困难。我想把这个记录做得对新手极度友好的那种,希望能帮助到有需要的人。我也是网上查各种资料,边学边做的,难免有缺漏不足的地方,希望能指正出来!感谢~

喜欢的话不仿收藏一下吧~

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1.下载一个Unity(真·从0开始)
免费软件,用邮箱注册一个账号,下载地址.
我项目创建的版本是2018.3.8f1.

2.创建一个新的空项目
项目名字和储存地址随便取(英文最好,怕出问题),然后注意Template选3D.也就是说我们做的是3D游戏。

3.导入素材
我的素材基本上是资源商店(Asset Store)里找的免费素材,一些UI是自己画的。这部分比较杂,因为项目还没有完工,就还不能打包给大家,等完工后再说。我先列出我已经下载的资源:

  • Unity Particle Pack //提供了基础的粒子效果
  • Ammunition pack(demo) //坦克炮弹预制体.其实是子弹,不过无所谓了,反正也看不清2333
  • M4A3E2 //谢馒头坦克预制体
  • MC-1 USSR Toon Tank Big //MS-1预制体 苏系一级车哈哈哈好萌
  • WW2 Maus Tank //鼠爷预制体
  • Pz.KpfwIV(H)//四号预制体(前期工作大部分是在这个预制件上实现的,请优先下载

好了,最最最基础工作已经完成,下一期将创造地形,实例化坦克,然后设置摄像机位置。

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