详细总结流行前端框架Vue重难点概念

本文深入探讨Vue.js框架,涵盖核心概念如Vue实例、指令、组件化、虚拟DOM、生命周期钩子以及Vue CLI的Webpack配置。详细阐述Vue的组件创建、通信方式,解析Vue的运行流程、渲染优化策略,并介绍Vue Router和Vuex的状态管理。通过对Vue.js的全面剖析,旨在提升开发者对这一框架的理解和应用能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 什么是Vue?

Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

2 Vue基本属性

基本属性含义解释
elDOM元素该属性决定了该Vue实例被挂载到哪个DOM元素上,今后该DOM元素由此Vue实例直接管理
data数据该属性用于存储数据,既可以由开发者直接定义,也可以从网络或服务器动态加载
methods方法该属性用于在Vue对象中定义方法
computed计算属性计算属性是封装了复杂逻辑函数的属性,用于简化属性使用,增强可读性和可维护性
components局部组件该属性用于声明该Vue实例可以使用的局部组件
templateHTML模板该属性决定该实例渲染的HTML结构,模板将会替换挂载的元素,挂载元素的内容都将被忽略,除非模板内容有分发插槽
props配置该属性用于接收来自父组件的数据
表2.1

注:
计算属性与方法的区别:前者基于缓存的。只在相关响应式发生改变时计算属性才会重新求值,即只要响应式不变,多次访问计算属性会立即返回之前缓存的计算结果,而不必再次执行函数;而每次访问方法都会重新执行函数,从效率来看,计算属性优于方法。

3 Vue基本指令

基本指令含义举例
v-once声明元素仅渲染一次,而不随着数据动态加载<h2 v-once> {{cnt}}</h2>
v-html声明以html格式解析渲染字符串<h3 v-html=“url”></h3>
v-text声明以纯文本形式解析字符串,该指令与mustache语法{{}}作用相似,但后者内部可书写简单JS表达式,应用更灵活<h3 v-text=“url”></h3>
v-pre跳过该元素及其子元素的Vue编译过程,跳过大量无指令节点会加快编译<!-- 仍显示{{url}} --><h3 v-pre>{{url}}</h3>
v-bind 声明标签中某些属性动态绑定到Vue实例的属性、对象<a :href=“url”>百度</a><a v-bind:href=“url”>百度</a>
v-on @绑定事件监听器<button @click=“add”>+</button>
v-if v-else-if v-else条件渲染(不符合条件的元素及其子代脱离当前HTML文档不渲染)<p v-if=“mark>=90”>优</p><p v-else-if=“mark>=80”>良</p><p v-else>合格</p>
v-show切换元素CSS样式的display属性
v-for遍历数组或对象<li v-for=“(index,key,value) in obj”>{{index}}.{{key}}:{{value}}</li>
v-model在表单控件(value属性)或组件上创建双向绑定<input type=“text” v-model=“msg”>
v-slot #设置作用域插槽或具名插槽<template #btn><span>左span</span></template>
表3.1

注:
1、黄色标记的是对应指令的语法糖

2、使用v-on指令时,若监听器无参数时可省略();若监听器有参数但省略()则默认第一个形参为事件对象;若监听器有多个参数且包含事件对象,需要用$修饰符,例如:

<button @click="test(123,$event)">测试</button>
test(num,e){
	console.log(num,e);
}

v-on指令主要修饰符如表3.2所示,示例代码:

<button @click.stop.once="test(123,$event)">测试</button>
<button @keypress.enter="test">测试</button>
序号修饰符含义
1stop停止冒泡
2prevent阻止默认行为
3once只触发一次
4keycode || keyAlias键值或键别名,声明该事件仅由特定键触发
表3.2

3、使用v-for指令遍历数组时,数组的部分方法可以触发响应式渲染,例如push()、pop()、shift()、unshift()、splice()、sort()、reverse()

4、v-model指令主要修饰符如表3.3所示。

序号修饰符含义
1lazyv-model默认在每次input事件触发后同步输入框的值与数据。该修饰符修改触发事件为change
2number将输入转换为数值类型
3trim过滤输入字符串的首末空白字符
表3.3

4 组件化

Vue组件化提供了一种抽象,可以开发出一个个独立可复用的组件来构造复杂的整体应用,这个角度下,任何应用都会被抽象成一棵组件树。组件分为全局组件——可以在所有Vue实例下使用;局部组件——仅在声明局部组件的Vue实例下使用。一个组件可以理解为一个Vue实例,享有Vue实例的所有属性。
在这里插入图片描述

图4.1

4.1 创建组件

4.1.1 注册全局组件

Vue.component('m_cpn',{
    template: '#cpn',
    data(){
        return {
            title: '我是标题',
            text: '我是内容'
        }
    }
});

4.1.2 注册局部组件

components:{
    m_cpn: {
        template: '#cpn',
        data(){
            return {
                title: '我是标题',
                text: '我是内容'
            }
        }
    }
}

注册组件时即将组件名(上面示例中为m_cpn)与HTML模板(上面示例中为cpn)绑定。必须指出,若在组件内部注册局部组件,则此局部组件为该组件的子组件。组件必须挂载在某个Vue实例下,否则无法生效

4.2 组件通信

组件对象自身的固有数据存储在data属性中,与Vue对象不同在于,组件的data属性必须是函数,且该函数返回一个存储数据的对象,以使每个组件使用独立的内存空间,防止组件间数据的相互影响与耦合

在这里插入图片描述

图4.2

(1) 父组件传递数据给子组件——props属性

props属性通常是一个对象,内部包含数据对象,数据对象则支持一系列属性:① type:接收数据类型验证。可以指定type为JS内置类型,如String、Number等,也可为自定义数据结构;② default:未接收传参时的默认数据。当type为Array或Object类型时,default必须为函数;③ required:为true时强制从父组件接收参数,否则报错。

父组件还可以通过两个属性访问子组件的数据:① $children:返回所有子组件对象组成的数组,但实际应用中子组件下标值不恒定,故一般不使用该属性;② $refs:通过$ref.x返回ref属性为x的子组件对象。

(2) 子组件传递数据给父组件——自定义事件

① 子组件中自定义事件,并在需要的时候将数据嵌入该事件发射到父组件

this.$emit('add-info',this.mBooks[index],index);

其中add-info即为子组件的自定义事件,后续参数为绑定事件的各个数据。

② 使用子组件的v-on指令,绑定自定义事件到父组件接收函数

<m_cpn :m-books="books" :m-msg="msg" @add-info="addClick"></m_cpn>

其中addClick即为父组件接收函数,缺省()时按顺序传入add-info发射的数据,接收函数内部访问子组件数据时,亦要求按发射顺序接收。类似地,子组件可通过$parent属性访问父组件,但会增强代际耦合,不建议使用。

5 Vue底层原理

5.1 虚拟DOM

如图5.1所示,浏览器渲染引擎工作流程大致分以下步骤:

(1) 使用HTML分析器分析HTML元素,构建DOM树;
(2) 使用CSS分析器分析CSS文件和元素行内样式,生成页面的样式表;
(3) 将DOM树和页面样式表关联起来,构建渲染树(Render树)。由于每个DOM节点都有attach方法——接受样式信息,返回渲染对象,因此该过程又称为Attachment;
(4) 浏览器根据Render树布局,为Render树上每个节点确定在显示屏上的精确坐标;
(5) 调用每个DOM节点的Paint方法,绘制页面。

在这里插入图片描述

图5.1 浏览器渲染引擎渲染流程

用原生JS或JQ操作DOM时,浏览器会从构建DOM树开始从头到尾执行一遍渲染流程,因此操作DOM的代价仍旧是昂贵的,频繁操作还是会出现页面卡顿,影响用户体验。虚拟DOM是渲染真实DOM之前,在内存中的JS对象,其设计是为了改善浏览器性能,因为操作JS对象比DOM节点速度快,这样可以避免无谓的重复渲染,而只将最终效果反映到网页。在网页数据更新时会先对虚拟DOM进行打补丁(patch)和重渲染,再一次性渲染到真实DOM。

在这里插入图片描述

(a) 插入节点

在这里插入图片描述

(b) 遍历插入

在这里插入图片描述

(c) 链表式插入
图5.2 DOM Diff算法示例

网页的变化本质上是DOM节点的变化,因此虚拟DOM的核心之一在于新旧DOM树的比较,称为DOM Diff算法。DOM Diff算法只对DOM树的变化部分进行渲染,而对其余部分不作改动,避免遍历,从而大大提高渲染效率。如图5.2所示,DOM Diff只需变化新插入的节点,这意味着虚拟DOM树并非数组类型的顺序数据结构,而是链表型的无序数据结构,因此要高效应用虚拟DOM,需要为DOM节点指定key属性。

5.2 Vue运行流程

在这里插入图片描述

图5.3 Vue运行流程

可以看出在Vue架构中,最终渲染都由渲染函数完成。运行Vue框架有两种模式:
(1) runtime-only:不包含模板编译阶段;
(2) runtime-compiler:包含模板编译阶段。

// runtime-only
new Vue({
  el: '#app',
  render: h => h(App)
})

// runtime-compiler
new Vue({
  el: '#app',
  components: { App },
  template: '<App/>'
})

runtime-only运行时不包含模板编译阶段,所有模板<template></template>只能在.Vue文件中借助Vue插件vue-template-compiler完成开发时编译,在项目打包时模板只已render函数形式存在于工程中,运行时不会二次编译,因此runtime-only运行更快、项目更轻,但该模式下<template></template>不能存在于非.Vue文件中,否则无法渲染。

runtime-compiler函数不限制模板存在的文件形式,但模板仅在运行时编译,性能低于runtime-only模式。

5.3 生命周期钩子

Vue中生命周期指一个Vue实例从创建到销毁的全部过程,如图5.4所示。在Vue实例的生命周期中有很多特殊的时间节点,且往往需要在这些时间节点执行一定的逻辑。封装了这些逻辑的函数称为钩子函数。钩子函数不同于回调函数,前者在事件发生的第一时间激活,后者在事件发生后激活。

常见的生命周期钩子函数如表5.1所示。

在这里插入图片描述

图5.4
序号生命周期钩子含义
1beforeCreate()实例初始化之后,数据观测和事件配置之前调用,此时组件的options还未初始化
2created()实例初始化且完成options配置后,挂载开始前调用,$el属性还未初始化
3beforeMount()挂载阶段开始后,渲染网页前调用,实例已完成模板编译,生成虚拟DOM树(此时$el为VDOM属性)
4mounted()实例挂载完成,渲染到网页后调用
5beforeUpdate()数据更新前调用,由于VDOM还未打补丁,此时进一步更改状态不会触发重渲染
6updated()数据更新后使用
7beforeDestroy()实例销毁前调用,此时仍可访问实例及其子代的各属性
8destroyed()实例销毁后调用
9activated()被keep-alive缓存的组件激活时调用
10deactivated()被keep-alive缓存的组件停用时调用
表5.1

6 Vue-cli脚手架

6.1 Webpack工具

6.1.1 基本配置

在大型前端工程中,模块化有助于降低代码耦合性,防止功能冲突。前端模块化的方案有AMDCMDCommonJSES6等,其中除ES6外的模块化开发方案都需要特定的运行环境。webpack是一个基于Node.js的现代JS应用的静态模块打包工具,统一了各模块化方案,并且可以自动处理模块间的相互依赖。

对于新工程,webpack打包的流程如下:

npm init
// 安装本地webpack包(@指定版本)

npm install webpack@3.5 --save-dev

// 安装全局webpack包
// npm install webpack -g
npm install

为便于不同项目的管理,通常在每个工程下安装局部webpack包,防止版本冲突。但终端执行webpack却会使用全局webpack包,因此要在产生的package.json中配置webpack启动项:

  "scripts": {
    "build": "webpack --config ./build/prod.config.js",
    "dev": "webpack-dev-server --config ./build/dev.config.js --open "
  },

此时运行npm run build即可进行生产模式下项目的打包。

6.1.2 转换器Loader

原生webpack只能处理JS文件及其依赖,但前端开发中还有CSS、Vue文件等,此时需要webpack转化器loader对其他格式的文件进行扩展,大部分文件的转化器可在webpack官网查询。以安装CSS、Vue扩展转换器为例:

// 安装CSS loader
cnpm install style-loader --save-dev
cnpm install css-loader --save-dev
// 安装Vue(运行时依赖,不加-dev)
cnpm install vue@2.6.14 –save
// 安装Vue loader
cnpm install vue-loader vue-template-compiler --save-dev

在配置文件.config.js中作如下配置:

module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,                                 // 使能CSS打包
        // 使用多个loader时,从右向左读
        // css-loader: 加载CSS文件
        // style-loader: 将样式加载到DOM
        use: ['style-loader', 'css-loader' ]
      },
      {
        test: /\.vue$/,                                 // 使能vue打包
        use: ['vue-loader']
      }
    ]
  },
resolve: {
    alias: {
      // 引入vue
      'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js'
    }
  }

6.1.3 插件Plugin

webpack插件是对webpack现有功能的各种扩展,使webpack使用更方便,常用插件如表6.1所示。

名称功能
HtmlWebpackPlugin自动生成项目html文件(可指定生成模板),并将打包的js文件以<script>标签形式插入到该html文件的<body>中
UglyfyJsPlugin压缩打包后的js文件,减小项目体积,通常用于生产模式
表6.1 webpack常用插件

下面给出配置扩展插件的实例。

安装插件:

cnpm install html-webpack-plugin --save-dev
cnpm install uglifyjs-webpack-plugin@1.1.1 --save-dev

配置.config.js:

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin');
const webpack = require('webpack');
const uglifyJsWebpack = require('uglifyjs-webpack-plugin');

module.exports = {
  ...
  plugins:[
    // vue-loader15以上的版本需要此插件解析.vue文件
    new VueLoaderPlugin(),
    // 版权声明
    new webpack.BannerPlugin('@Copyright Winter 2018 - 2021'),
    // 打包html到发布文件夹dist
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: 'index.html'                           // html模板
    })
  ],
  // 压缩JS代码
  optimization: {
      minimizer: [new uglifyJsWebpack()],
  }
}

6.1.4 搭建本地服务器

安装:

cnpm install webpack-dev-server --save-dev

配置.config.js:

// 服务器配置
devServer: {
  // 指定提供本地服务的文件夹
  static: {
    directory: path.join(__dirname, '../dist'),
  },
  // 实时监听
  compress: true,
  // 指定服务器端口
  port: 8080
}

6.2 vue-cli

在大型项目开发时,需要使用Vue-CLI辅助完成代码目录结构、项目结构的部署、热加载、单元测试、插件与与依赖安装等配置

在Vue-CLI中通过以下指令初始化项目:

// Vue-CLI 2.x
vue init webpack project-name
// Vue-CLI >= 3.0
vue create project-name

以Vue-CLI 4.5为例介绍主要代码结构,如表6.2所示。

序号文件含义
1dist最终打包发布的生产版本应用
2node_modulesnpm加载的项目所需要的各种依赖模块
3public静态资源目录,如图片字体等(Vue-CLI 2.x中为static)
4src开发源目录
5assets放置一些图片,如logo等
6components组件文件
7router路由配置
8App.vue项目入口组件,构建了与其他组件的关联关系
9main.js项目入口文件,配置依赖
10.browserslistrc浏览器适配性配置
11.gitignoreGit提交项目的忽略文件
12babel.config.js检测ES6语法,并转化为ES5以提高浏览器兼容性
13package-lock.json项目依赖的实际版本信息
14package.json项目依赖的版本要求信息
表6.2

6.3 Vue-router

实现前端路由主要分为以下步骤:

(1) 路由管理器index.js中配置路由映射表

const routes = [
  {
    path: '/',
    redirect: '/home',         // 重定向
  },
  {
    path: '/home',
    name: 'Home',
    component: Home,
    children: [
      {
        path: 'news',
        component: () => import('../views/HomeNews')      // 路由懒加载
      },
      {
        path: 'message',
        component: () => import('../views/HomeMessage')
      }
    ] 
  },
  {
    path: '/user/:id',
    name: 'User',
    component: () => import('../views/User.vue')
  }
]

注意:

① 采用组件化开发,一条前端路由对应渲染一个组件(可嵌套其他组件)。
② 打包构建Web应用时,JS包通常体积较大,影响页面加载。因此Vue提供了一种路由懒加载机制——将不同路由对应的组件分为不同代码块,当路由被访问时才对该组件进行渲染和加载。通过箭头函数导入的组件属于懒加载模式

(2) 路由器实例化并传入路由表

const router = createRouter({
  history: createWebHistory(process.env.BASE_URL),
  routes
})

export default router

(3) 将路由器挂载到根实例

createApp(App).use(router).mount('#app')

注意:

将路由器挂载到Web应用后会产生全局路由器实例router和局部路由实例route,通过this.$router和this.$route的语法访问。

全局路由器对象常用的属性和方法如表6.3所示,局部路由对象常用的属性和方法如表6.4所示。

属性/方法含义
push()URL跳转(向浏览器history对象入栈记录)
go()以当前路由为基准,在history栈中前进或后退若干路由
replace()URL替换(不向浏览器history对象入栈记录)
routes全局路由映射表
currentRoute当前激活的路由
表6.3
属性/方法含义
path当前路由的绝对路径
params当前路由中动态片段和全匹配片段的键值对
query当前路由中查询参数的键值对
表6.4

(4) 路由渲染

<router-link to="/home" replace>Home</router-link>
<router-link to="/about" replace>About</router-link>
<!-- 动态路由 -->
<router-link :to="{path:'/user/'+ userId}" replace>User</router-link>

注意:
<router-link>默认会被渲染成<a>标签;<router-view>可视为组件占位符,根据当前路由在该位置动态渲染出不同的组件,而保持其他内容不变。

6.4 Vuex

Vuex是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用所有组件的状态,并以一定的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化,提高可维护性。Vuex适用于存储多个组件共享、依赖的状态,或多个组件的行为都会变更的状态,此时全局管理可以避免繁琐的组件通信。

在这里插入图片描述

图6.4
核心概念解释
state单一状态树,用于存储全局状态。可通过this.$store.state访问。可通过Vue.set(obj, key, val)与Vue.delete(obj, key)来响应式地添加或删除state中的属性
mutations用于定义对状态改变的同步操作行为,便于Vuex跟踪状态变化。通过this.$store.commit()来修改状态
actions用于定义对状态改变的异步操作行为,便于Vuex跟踪状态变化。注意actions事件内部通过context.commit()修改状态,外部通过this.$store.dispatch()来触发异步行为
modules用于将复杂应用的大量状态模块化管理,每个模块拥有自己的state、mutations等属性。通过this.$store.state.module访问模块module中的属性

注意:

(1) 一般采用对象风格向Vuex进行提交状态改变,mutations中定义的方法可使用载荷payload来获取提交时额外传入的参数,例如:

// mutation-types.js
export const INCREMENT = "increment"

// index.js
// 导入事件常量
import {INCREMENT} from './mutation-types'
// Vuex配置
state: {
  count: 1
},
mutations: {
  [INCREMENT](state, payload) {
    state.count = payload.amount;
  }
},
// 提交状态变化
this.$store.commit({
  type: INCREMENT,
  amount: 10
})

推荐使用事件常量替代mutations事件类型,这样可以使linter之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中便于维护整个应用包含的mutations事件。

(2) actions使用实例

actions: {
  [INFOUPDATE](context, payload) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        context.commit({
          type: INCREMENT,
          amount: payload.num
        });
        resolve('完成了');
      }, 1000)
    })
  }
},
// 建议使用Promise对异步操作的结果进行处理
this.$store.dispatch({
  type: INFOUPDATE,
  num: 10
}).then(res => {
  console.log(res)
})

(3) modules使用实例

const moduleA = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = createStore({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

this.$store.state.a // -> moduleA 的状态
this.$store.state.b // -> moduleB 的状态

(4) Vuex代码结构

└── store
    ├── index.js           # 导出store的文件
    ├── actions.js         # 根级别的 action
├── mutations.js       # 根级别的 mutation
├── mutation-types.js # mutations事件常量
├── action-types.js   # actions事件常量
    └── modules		  # 模块
        ├── cart.js        # 购物车模块
        └── products.js    # 产品模块

🔥 更多精彩专栏


👇源码获取 · 技术交流 · 抱团学习 · 咨询分享 请联系👇
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr.Winter`

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值