实现三子棋游戏详细教学

三子棋游戏

整个游戏分为游戏选择、初始化棋盘、棋盘打印、玩家下棋、电脑下棋、判定输赢共六个部分

在文章末尾会有代码的完整呈现

游戏选择

首先是游戏选择部分,你可以在此选择是否开始游戏

且每当结束一把对局,也会回到该界面,再次进行选择

具体代码实现:


void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1.play ******\n");
	printf("******* 0.exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这里我们用do…while语句配合switch…case语句,实现游戏选择的基本功能

如果对方输入“1”,那么我们将开始游戏,但在此之前会初始化棋盘、并将其打印的

初始化棋盘

我们知道三子棋的棋盘是3×3大小的,那么我们就可以将这个棋盘看成一个三行三列的二维数组,那给这个数组初始化成什么就是一个问题了

我们先将这个二维数组初始化成’\0’,来看看打印的效果

代码实现:

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = '\0';
		}
	}
}

打印结果展示:

我们会发现,打印的棋盘发生了错位。这是因为’\0’是不会被打印出来的,所以为了棋盘的美观,我们将数组全部初始化为’ '(单引号内为空格)

这是初始化为空格后打印出来的效果:

打印结果展示:

这样打印出来的棋盘就十分美观了

棋盘打印

在介绍了如何初始化棋盘后,我们再来介绍棋盘的打印

其实棋盘的打印这里没有什么需要注意的点,无非就是为了棋盘的美观而花些心思

代码实现:

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
    //先打印数组元素
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
    //再打印“———”
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

分析在第二部分初始化棋盘中我们打印出来的棋盘

这里主要运用了整体的思想

先看行,我们将一行和“—”看成一个整体,只是打印第三行的时候没有“—”

再看列,我们将一列和“|”看成一个整体,只是打印第三列的时候没有“|”

玩家下棋

在初始的棋盘展示给我们之后,我们就要开始进行下棋操作了

我们将玩家下的棋设为“*”,这里玩家下棋有两个要求:

  • 不能下到棋盘以外
  • 不能下到已经下过的地方

代码实现:

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n请输入坐标:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("此处不能下,请重新输入坐标:");
		}
	}
}

这里我们将while的判断语句设为恒成立,如果下的棋不符合要求将一直重新下,直至下到符合要求

这里对于玩家来说可能不清楚二维数组的下标,所以为了符合大部分人对于行数和列数的认知,玩家在输入坐标时,第一行第一列就输入“1 1”

当然在完成玩家下棋后,我们也需将棋盘进行打印

电脑下棋

在完成玩家下棋后,就轮到电脑下棋了

这里我们只要实现让电脑随机下到空着的位置即可,随机也就说明了需要用到rand和srand,注意包含头文件

我们提前在main函数中初始化一个随机数发生器srand((unsigned int)time(NULL));,便于生成随机数

代码实现:

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下的棋我们用’#'表示

这里的int x = rand() % row和int y = rand() % col是使x、y的范围限制在0~2,防止超出棋盘大小

当然,电脑完成下棋后,也需要打印棋盘

判定输赢

我们提前规定:

  • 如果玩家赢返回’*’
  • 如果电脑赢返回’#’
  • 如果平局返回’Q’
  • 上述三种情况都不是,则继续游戏,返回’C’

为什么返回’*‘和’#',而不返回其他字符呢?

我们先来想一下赢的方式:一行三个,或一列三个,或斜着三个

那在判定输赢时,是不是就是要判定上述三个坐标的棋子是不是都是’*‘或’#'呢?

但赢的情况共有四种,每种情况下又要写两种不同的字符对象进行判定,这是不是有些太繁琐了呢?

我们想一下,赢的方式对于玩家或电脑来说都是一样的,但是判定谁赢涉及的代码是不一样的,那我们不如将判定谁赢给抽离出来,不再函数内部判定,而是通过返回值,通过外部进行判定

代码实现:

//关于平局的判断
//判断棋盘是否满了,满了返回1,没满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//这是一行三个的赢法
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//这是一列三个的赢法
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//这是两个斜着的赢法
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';

	//如果上面都没有执行return,那么说明都没有赢也没有平局呢,那游戏继续
	return 'C';
}


void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display(board,ROW,COL);
	char ret = ' ';
	while (1)
	{
		player(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑获胜\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("游戏平局\n");
	display(board, ROW, COL);

}

通过这种方式即完成了输赢的判定,也不会使代码冗余

完整代码呈现

我写这个游戏时是多文件工程,所以我也就分文件给大家呈现了

main.c

#include "game.h"
//打印游戏菜单
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 1.play ******\n");
	printf("******* 0.exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}

//运行游戏
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display(board,ROW,COL);
	char ret = ' ';
	while (1)
	{
		player(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = judge(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜\n");
	if (ret == '#')
		printf("电脑获胜\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("游戏平局\n");
	display(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h

#include<stdio.h>
//这两个头文件是为了产生随机数而调用的
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
//数组初始化
//这是当数组创建时初始化为全0后,发现棋盘打印效果不理想,从而需要再次初始化数组
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//棋盘打印
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋,其棋子为*
//要求:1.不能下到棋盘以外的坐标
//     2.不能下到已经下过的坐标
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n请输入坐标:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("此处不能下,请重新输入坐标:");
		}
	}

}

//电脑下棋,其棋子为#
//这里我们只要实现让电脑随机下到空着的位置即可
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了,满了返回1,没满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; 
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


//判断输赢
//如果玩家赢返回'*'
//如果电脑赢返回'#'
//如果平局返回'Q'

// 上述三种情况都不是,则继续游戏返回'C'
//赢的方式:一行三个,或一列三个,或斜着三个
//这里我们不需要提前判断三个相同的是*还是#,我们直接将这里其中一个元素返回,到主文件的game函数中判断
char judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//这是一行三个的赢法
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//这是一列三个的赢法
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//这是两个斜着的赢法
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';

	//如果上面都没有执行return,那么说明都没有赢也没有平局呢,那游戏继续
	return 'C';
}

结尾

到这里,整个三子棋游戏就完整的实现了

若有写的不对、不好、不严谨的地方欢迎各位指正

感谢各位的阅读观看,谢谢大家!

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