CocosCreator项目实战(05):生成数字块


一、找空闲位置

  1. 编写一个找ROWS * ROWS块中空闲位置的函数getEmptyLocations(),返回值为一个表示空闲位置的数组。
    getEmptyLocations() {
        let locations = [];
        for (let i = 0; i < ROWS; ++i) {
            for (let j = 0; j < ROWS; ++j) {
                if (this.blocks[i][j] == null) {
                    locations.push({ x: i, y: j });
                }
            }
        }
        return locations;
    },

二、随机生成2或4的块

  1. 首先在game.js添加常量随机数字NUMBERS数组
const NUMBERS = [2, 4];
  1. 因为在游戏开始时需要有一些随机数字块,因此在init()方法中添加addBlock()方法,并循环调用ROWS-1次。
    init() {
		...
        for (let i = 0; i < ROWS - 1; ++i) {
            this.addBlock();
        }
    },
  1. 编写addBlock()方法,先调用getEmptyLocations()找到当前所有空闲位置,如果此时没有空闲位置,直接返回false,如果有空闲位置则从其中随机选择一个位置,在该位置生成NUMBERS数组中随机数的block,并将block保存到blocks数组,将该随机数保存到number数组,返回true
    addBlock() {
        let locations = this.getEmptyLocations();
        if (locations.length == 0) {
            return false;
        } else {
            let location = locations[Math.floor(Math.random() * locations.length)];
            let x = location.x;
            let y = location.y;
            let position = this.positions[x][y];
            let block = cc.instantiate(this.blockPrefab);
            block.width = this.blockSize;
            block.height = this.blockSize;
            this.bg.addChild(block);
            block.setPosition(position);
            let number = NUMBERS[Math.floor(Math.random() * NUMBERS.length);
            block.getComponent('block').setNumber(number);
            this.blocks[x][y] = block;
            this.data[x][y] = number;
            return true;
        }
    },
  1. 预览多次可看到每次生成不同的初始数字块。

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