字体资源
使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。
其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。要使用系统字体,请使用 Label组件 中的 Use System Font 属性。
导入字体资源
动态字体
目前 Cocos Creator 支持 TTF 格式的动态字体。只要将扩展名为 TTF 的字体文件拖拽到 资源管理器 中,即可完成字体资源的导入。
位图字体
位图字体由 fnt 格式的字体文件和一张 png 图片组成,fnt 文件提供了对每一个字符小图的索引。这种格式的字体可以由专门的软件生成,推荐使用BMFont (Windows)。
在导入位图字体时,请务必将 fnt 文件和 png 文件同时拖拽到 资源管理器 中。
导入后的字体在 资源管理器 中显示如下:
注意 为了提高资源管理效率,建议将导入的 fnt
和 png