Unity3D Tolua Update与定时器的使用

1、Update的使用方法

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()					
	print("logic start")	
        //tolua框架提供了UpdateBeat,FixedUpdateBeat,LaterUpdateBeat用来做刷新 	
	UpdateBeat:Add(Update,self)
end

--场景切换通知
function OnLevelWasLoaded(level)
	-- LLoading.start()
	collectgarbage("collect")
	Time.timeSinceLevelLoad = 0
end

function OnApplicationQuit()
end
function Update()
    print("Update")
end

2、定时器的使用

print("Loading comming")
LLoading = {}
LLoading.__index = LLoading
function LLoading.new()
    local self = {}
    setmetatable(self,{__index = LLoading})
end

function LLoading:start()
    print("start start start start")
    local myTimer = FrameTimer.New(LLoading.Update,10,-1)
    myTimer:Start()
end

function LLoading:Update()
    print("Update")
end

 

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