Unity ToLua 中Update的调用流程

本文详细介绍了Unity中使用ToLua库时Update函数的调用流程,从注册Lua中的update函数到Unity如何触发调用这些函数,涉及LuaState.cs、LuaUnityLibs.cs、tolua.c以及LuaLooper.cs等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先注册Lua中的update函数

LuaState.cs

其中的OpenBaseLuaLibs()

        public void Start()
        {
#if UNITY_EDITOR
            beStart = true;
#endif
            Debugger.Log("LuaState start");
            OpenBaseLuaLibs();
#if ENABLE_LUA_INJECTION
            Push(LuaDLL.tolua_tag());
            LuaSetGlobal("tolua_tag");
#if UNITY_EDITOR
            if (UnityEditor.EditorPrefs.GetInt(Application.dataPath + "InjectStatus") == 1)
            { 
#endif
                DoFile("System/Injection/LuaInjectionStation.lua");
                bInjectionInited = true;
#if UNITY_EDITOR
            }
#endif
#endif
            PackBounds = GetFuncRef("Bounds.New");
            UnpackBounds = GetFuncRef("Bounds.Get");
            PackRay = GetFuncRef("Ray.New");
            UnpackRay = GetFuncRef("Ray.Get");
            PackRaycastHit = GetFuncRef("R
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