自定义简单高光模型

本文详细介绍了如何创建一个自定义的简单高光模型,适用于计算机图形学和游戏开发中的光照模拟。通过理解高光的基本原理,结合数学和编程技巧,你可以实现独特且逼真的表面反射效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Custom/SimpleSpecular" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf SimpleSpeclar

        sampler2D _MainTex;

        half4 LightingSimpleSpeclar(SurfaceOutput s,half3 lightDir,half3 viewDir,half atten)
        {
            half3 h = normalize(lightDir+viewDir);

            half diff = max(0,dot(s.Normal,lightDir))
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