正方体矩阵变换

本文介绍了Direct3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW两种顶点格式的区别。D3DFVF_XYZ用于定义3D空间中的顶点位置,而D3DFVF_XYZRHW则表示顶点已在屏幕坐标系中,用于2D渲染,其中RHW是 Homogeneous W 的倒数,用于雾化和裁剪计算。使用D3DFVF_XYZRHW时,系统不进行视图、投影和世界变换,直接进行光栅化操作,但z值可能不起作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <d3d9.h>
#pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning 
#include <strsafe.h>
#pragma warning( default : 4996 )
#include <d3dx9math.h>


bool InitD3D(HWND hWnd, bool fullscreen);
void RenderScene();
void ShutDown();
bool InitializeObjects();

LPDIRECT3D9 g_D3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_VertexBuffer = NULL;   //顶点缓存接口
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 g_pIndexBuf = NULL;      //索引缓存接口

struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT _x, _y, _z;               // �������
    DWORD _color;                   // ��������ɫ
    CUSTOMVERTEX(FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, DWORD color)
        : _x(x), _y(y), _z(z), _color(color) {}
};

#define D3DFVF_VERTEX (D3DFVF_XYZ  | D3DFVF_DIFFUSE)
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
        break;
    case WM_KEYUP:
        if (wParam == VK_ESCAPE)
            PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        break;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE prevInst, LPSTR cmdLine, int show)
{
    WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0, 0, hInst, NULL, NULL, NULL, NULL, L"UGPDX", NULL };

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND hWnd = CreateWindow(L"UGPDX", L"Blank D3D Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 640, 480, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

    if (InitD3D(hWnd, false))
    {
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
        UpdateWindow(hWnd);

        MSG msg;
        ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

        while (msg.message != WM_QUIT)
        {
            if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
            else
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值