RenderFeature是一种扩展LWRP的方法。该方法还是实验版。
实现管道的参数的定制,其好处就是不需要修改物体的Shader,比如要实现一个如下图的显示隐藏背后的轮廓的需求。
通常是需要修改对应的Shader的,使用两个Pass进行绘制,一个画正面,一个画轮廓,正面使用正常的Pass就可以,轮廓需要关闭Depth Test设置。
如果有RenderFeature,或者SRP,那就不需要去修改物体的Shader了。定义一个共通的轮廓的Shader Pass就可以了。
环境:Unity 2019.1.4
LWRP版本:5.16.1(试验版)
5.7.2中还没有加入其功能。