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突然想谈谈个人对游戏开发的时候绘制素材这一方面的见解。我不是专业搞美术的,目标也是能用就行,能看就行,今天就来谈谈如何在只有少量基础的情况下绘制出能用的像素画素材。
预备知识
- 形状
- 结构
- 比例
- 透视
- 线条
- 颜色
形状
无论是像素画还是插画,任何一种形式对于形状的把控都有很高的要求,有时候画出来的东西怪怪的,可能就是形状没有抓好的问题。特别是像素画,有时候差一个像素带来的视觉效果就有很大的不同。
圆形、矩形、三角形,是比较基础的三种形状,它们有着不同的属性。
圆形:柔和
矩形:稳定
三角形:危险
不同的形状所表现的功能是不一样的,不同的形状带给人的感受也是不一样的,然后我们就可以用一些基础形状来搭建我们复杂的各种物体了。
因为像素画的尺寸很小,所以用色块来画比起插画会更方便一些,当然人各有所好,关于我自己是比较常用色块的。
比如说我们要画一个药水瓶,让我们先仔细观察一下药水瓶是什么样的,然后通过观察,去刨析出其形状是什么样的,画在纸上透视是什么样的,结构是什么样的,比例是怎么样的,最后是什么样的颜色看上去会更符合需求。
药水瓶有瓶底,瓶身,有个管口,有个软木塞,我们可以把各自的部位抽象成对应的形状,方便我们后续的工作。
当然后续我们可以修正一下形状,调整一下位置,让其看起来更像一个药水瓶。然后填充对应的颜色,补充对应的细节。
结构
形状做到的是看上去是什么样,看上去是这个样,看上去是什么感受。结构则是所要画的物体在我们大脑中的建模应该是什么样,从各个角度观察应该用什么形状去把它画出来。
还是刚刚的药水瓶,这次我们要做的工作是把要画的物体在自己的头脑中立体化,底下是一个球形,上面是一个圆柱形,软木塞是一个倒圆台。
比例
为了