游戏设计
文章平均质量分 67
Feishiko
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏数值策划-二分法
用二分法平衡游戏中的数值原创 2023-03-19 22:32:58 · 101 阅读 · 0 评论 -
玩游戏是怎么影响游戏开发的
作为一个游戏开发者,我们设计我们的游戏时需要基于一些理论,这样能让做出来的游戏有人玩、有人喜欢玩。所以我们会基于一些前人的书学习理论,并且试着付诸于实践。但是这些理论也是不断实践出来的,而且每个人对理论都有自己不一样的见解。无论什么书,应该或多或少都有提到,。因为我们做游戏,我们需要知道别人的游戏是怎么样的,为什么我们会喜欢那样的游戏,它是怎么做到让我们被吸引的,它们带来的游戏体验是怎么样的,由此来对理论有更深层次的认识,以及有生动的例子来支撑空灵的理论。在我这里,对要学习的游戏有两大分类。原创 2023-03-08 22:18:47 · 88 阅读 · 0 评论 -
好的引导有多重要
我前面所说的外置引导也是一种引导,玩家阅读大量篇幅的文字之后,对游戏有了个大概的认识,然后再去玩游戏,就不会过于茫然。但是如今已经是21世纪,现代玩家已经厌烦了阅读大量篇幅的文字,他们希望尽可能快的进入游戏,特别是这种比赛互相打分,当然是越快打完游戏打分越好(错乱)所以,我们的引导应该嵌入在游戏里面,而且不能是读文字的类型告诉玩家。原创 2023-01-27 05:12:54 · 79 阅读 · 0 评论 -
游戏中的交互
游戏交互设计原创 2022-11-08 22:58:25 · 975 阅读 · 0 评论 -
我们为什么要关注惊喜
近年来出现了非常多的Meta游戏,比如说Undertale,史丹利的寓言,Oneshot,这些游戏的体验就是在于创造惊喜,比起打破玩家的预期,它们更希望打碎玩家的预期,让玩家觉得不可思议。比起平淡无奇的游戏体验,加入一点打破预期的体验,会让玩家对游戏更加有兴趣,能让玩家感到愉悦,激发玩家继续打下去的动力。我同学也是一个道理,因为自己从未想过的事情发生了,把他的期望狠狠地打碎了,抽中非常稀有的枪的概率是很小的,所以也产生了惊喜。首先我们需要让玩家有一个预期,在这个预期上的基础上打破它,这样便能创造惊喜。原创 2022-10-30 17:51:55 · 229 阅读 · 0 评论 -
容错对于游戏体验的重要性
容错对于游戏体验的重要性原创 2022-10-30 12:52:48 · 494 阅读 · 0 评论