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原创 基于马尔科夫链的随机文章生成

这几天在玩Caves of Qud,这是一个传统Roguelike游戏,游戏的背景是末日后,人们用水作为一般等价物进行交易,同时用水进行水仪式,可以促进不同派系之间的好感度。游戏中的书本内容是随机生成的,听群友说是,之后出于好奇自己搜了一些资料,并且尝试用生成一些内容,以下内容是我基于自己写的模型,并且用作为语料库生成的内容:看着像是一点都不正经的胡说八道,不过如果你有需要生成一些胡说八道随机文章的地方,这篇文章或许能帮助到你。

2023-03-29 10:16:05 65

原创 游戏数值策划-二分法

用二分法平衡游戏中的数值

2023-03-19 22:32:58 80

原创 数组在游戏开发中的应用

所以对于很多游戏来说,数组是一个很强大的工具!如果你能很好的用在你的游戏上,这会很有帮助!

2023-03-09 15:22:19 78

原创 玩游戏是怎么影响游戏开发的

作为一个游戏开发者,我们设计我们的游戏时需要基于一些理论,这样能让做出来的游戏有人玩、有人喜欢玩。所以我们会基于一些前人的书学习理论,并且试着付诸于实践。但是这些理论也是不断实践出来的,而且每个人对理论都有自己不一样的见解。无论什么书,应该或多或少都有提到,。因为我们做游戏,我们需要知道别人的游戏是怎么样的,为什么我们会喜欢那样的游戏,它是怎么做到让我们被吸引的,它们带来的游戏体验是怎么样的,由此来对理论有更深层次的认识,以及有生动的例子来支撑空灵的理论。在我这里,对要学习的游戏有两大分类。

2023-03-08 22:18:47 64

原创 朗伯余弦定律在游戏开发中的应用

用凹凸贴图实现光照

2023-02-18 01:31:14 64

原创 用ShaderToy实现牛顿迭代法分形图像

牛顿迭代法分形图像实现

2023-02-17 04:09:47 152

原创 好的引导有多重要

我前面所说的外置引导也是一种引导,玩家阅读大量篇幅的文字之后,对游戏有了个大概的认识,然后再去玩游戏,就不会过于茫然。但是如今已经是21世纪,现代玩家已经厌烦了阅读大量篇幅的文字,他们希望尽可能快的进入游戏,特别是这种比赛互相打分,当然是越快打完游戏打分越好(错乱)所以,我们的引导应该嵌入在游戏里面,而且不能是读文字的类型告诉玩家。

2023-01-27 05:12:54 56

原创 使用CSS实现低保真图文本

通过CSS实现低保真图文本

2022-12-16 15:09:24 65

原创 生成Sinhash和Fracthash Noise

在Shader中要生成随机数,就要生成Noise图,通常来说我们都知道可以用sin+fract函数。会有影响,你可以自己随便选一个数字,但是可能会在具体功能上有一定的偏差,如果不需要解决问题那就用自己随便想的好了。介绍的方法,这边是对应章节的链接 https://thebookofshaders.com/10/这个也不是我自己想出来的,之前写了一个shader评论区下面有人给我指点的意见。越来越大的时候,你会发现其函数图像会变得非常随机的样子,我们取其中一段就实现了。,这咋看没啥区别,但是在后面加了一个。

2022-11-17 18:54:46 70

原创 游戏中的交互

游戏交互设计

2022-11-08 22:58:25 937

原创 用Markdown在各个网站写博客

最近写博客的心得体会,对于各个网站markdown的适用程度

2022-10-30 23:28:53 228

原创 如何在bilibili上传markdown

最近有一直开始写博客,用markdown写,然后传各个平台,关于Bilibili,我们知道它是不支持markdown的,所以我们正常情况下是传不上去的。其次,链接貌似是传不上去的,会被警告然后退回,同时,()[]这种传链接的方法在Bilibili是用不了的。我最近自己研究出了一个方法,可以把markdown文件转成HTML,然后直接编辑网页前端代码。快捷键快速搜索,输入你刚刚输进去的HelloWorld,找到对应的代码,然后右键,选择。的,所以图片没法传进来,必须要Bilibili这边传图片上去。

2022-10-30 23:04:13 221

原创 我们为什么要关注惊喜

近年来出现了非常多的Meta游戏,比如说Undertale,史丹利的寓言,Oneshot,这些游戏的体验就是在于创造惊喜,比起打破玩家的预期,它们更希望打碎玩家的预期,让玩家觉得不可思议。比起平淡无奇的游戏体验,加入一点打破预期的体验,会让玩家对游戏更加有兴趣,能让玩家感到愉悦,激发玩家继续打下去的动力。我同学也是一个道理,因为自己从未想过的事情发生了,把他的期望狠狠地打碎了,抽中非常稀有的枪的概率是很小的,所以也产生了惊喜。首先我们需要让玩家有一个预期,在这个预期上的基础上打破它,这样便能创造惊喜。

2022-10-30 17:51:55 211

原创 容错对于游戏体验的重要性

容错对于游戏体验的重要性

2022-10-30 12:52:48 450

原创 FAITH的过场CG是怎么制作的

FAITH的过场CG是怎么制作的

2022-10-28 23:19:53 324

原创 游戏用简单像素画素材的绘制

突然想谈谈个人对游戏开发的时候绘制素材这一方面的见解。我不是专业搞美术的,目标也是能用就行,能看就行,今天就来谈谈如何在少量。

2022-10-27 00:44:26 1444

原创 GMS2中实现时间变慢

使用GMS2实现时间变慢

2022-10-15 17:12:07 128

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