我们人类,能看见东西,听见东西,嗅到东西,碰到东西,吃到东西,所有这些东西是设计中需要考虑的,如果没有考虑的必要那就不必要考虑。
比如一把椅子,我们不仅要追求看着舒服,还要追求坐着舒服,设计师去设计这把椅子的时候就需要考虑这些内容。看着舒服决定吸引不吸引顾客,坐着舒服决定给你好评还是差评。
放到游戏设计,现在我们需要考虑的有三点,听觉,触觉,视觉。
听觉
首先从听觉考虑,游戏中我们听到的东西主要分为音效和音乐,音效像是,走路声,跳跃声,开枪声。它们对于增长游戏体验起到功不可没的作用,试想一个platformer没有跳跃声,FPS没有射击声,那么游戏体验会多么糟糕。
再者是音乐,音乐对于氛围的渲染起到非常强烈的作用,更加能让我们身临其境,同时也会加强体验。如果在战斗的时候播放激情四射的音乐,我们会更加享受眼前的战斗;在特定场景播放特定的音乐,会加强这种场景的氛围,比如RPG游戏里的小镇。游戏配乐一直是我个人很重视的环节,它决定了这个游戏是否能够在那么多游戏中脱颖而出,因为其配乐,不过同时对我来说,没有一方比另一方更重要,都同等重要。
触觉
如果你在手机上玩游戏ÿ