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游戏开发
文章平均质量分 72
Feishiko
这个作者很懒,什么都没留下…
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我们为什么要关注惊喜
近年来出现了非常多的Meta游戏,比如说Undertale,史丹利的寓言,Oneshot,这些游戏的体验就是在于创造惊喜,比起打破玩家的预期,它们更希望打碎玩家的预期,让玩家觉得不可思议。比起平淡无奇的游戏体验,加入一点打破预期的体验,会让玩家对游戏更加有兴趣,能让玩家感到愉悦,激发玩家继续打下去的动力。我同学也是一个道理,因为自己从未想过的事情发生了,把他的期望狠狠地打碎了,抽中非常稀有的枪的概率是很小的,所以也产生了惊喜。首先我们需要让玩家有一个预期,在这个预期上的基础上打破它,这样便能创造惊喜。原创 2022-10-30 17:51:55 · 227 阅读 · 0 评论 -
FAITH的过场CG是怎么制作的
FAITH的过场CG是怎么制作的原创 2022-10-28 23:19:53 · 362 阅读 · 0 评论 -
游戏用简单像素画素材的绘制
突然想谈谈个人对游戏开发的时候绘制素材这一方面的见解。我不是专业搞美术的,目标也是能用就行,能看就行,今天就来谈谈如何在少量。原创 2022-10-27 00:44:26 · 1475 阅读 · 0 评论 -
GMS2中实现时间变慢
使用GMS2实现时间变慢原创 2022-10-15 17:12:07 · 144 阅读 · 0 评论